Если пережить начало, то дела постепенно налаживаются сами собой. И я не помню периодов, чтобы мне приходилось долго зарабатывать деньги, никак не продвигаясь по сюжетной линии. Но вот некоторые мутанты выжимали все соки даже при лучшем снаряжении.
Мне едва не пришлось создавать нового персонажа из-за всех проблем, которые навалились в первые полчаса. Там и собаки, и зомби, и выброс. Еле вытянул.
И я!
В «Сопротивлении» нет лётных миссий, если не считать одну из одиночных операций, которые доступны вне кампании.
Но вот командиром там надо быть постоянно. Мне помогло то, что на момент прохождения аддона я уже хорошо освоился и подметил несколько вещей. Например, что пулемётчики стреляют гораздо дальше, поэтому их стоит отправлять куда-нибудь на высоту, чтобы им открывался хороший обзор. А перед боем я обычно приказывал отряду выстраиваться шеренгой, тогда все солдаты в нём были одинаково близко к врагу и вели огонь вместе.
Да, Reforger берёт за основу старое место действия, эпоху и общую завязку.
Да, вот только это неспортивно. Все равно жизнь нервы ушатает, чего их беречь
Я с более поздних частей начал, так Флешпоинт на их фоне шёл полегче. Хотя в них я мультиплеер в основном пробовал.
Он смог целый остров отвоевать, сможет и от снарядов бронемашин увернуться.
Да и сам хотел объём поменьше, но после прохождения и составления всех заметок понял, что коротко не выйдет.
Хотелось перепройти кампанию «Зова Припяти», но при этом как-то освежить геймплей. К тому же оригинальную трилогию я считаю довольно лёгкой, а вот баланс сложности Misery мне ближе.