Grave

+118
с 2022

Инди разработчик в студии GraveBox. В данный момент работаю над игрой Taxi Pro https://grave18.itch.io/taxi-pro.

5 подписчиков
25 подписок

Введение в ECS

ECS - это паттерн проектирования, а его аббревиатура расшифровывается как Entity Component System. Давайте рассмотрим его ключевые составляющие.

4400

Платформа кода Unity была разработана на основе Data-Driven GameObject System от Скотта Биласа из Gas Powered Games. О ней он рассказывал на GDC 2002 на примере игры Dungeon Siege.

Структура сущностей (GameObjects), основанная на компонентах, дает много преимуществ: подталкивает пользователей отдавать предпочтение композиции, а не наследованию, сохр…

2244

Всем привет! Меня зовут Валерий, и я инди-разработчик в студии RaveBox. В данный момент мы разрабатываем игру с кодовым названием "Taxi Pro". В этой статье я хотел бы рассказать о том, как облегчить себе жизнь, разрабатывая игру для Android-устройств.

Когда вы отлаживаете билд игры, созданной в Unity, у вас есть два варианта: бесконечно подключать т…

88