Diamato

+71
с 2018
0 подписчиков
24 подписки

Переход между стилями можно сделать и без убийства исторической логики. У всех вообще народов мира богатейшая история, в которой было место разным лидерам, разным государствам. Играешь ты за римлян, переходишь в средние века - и пожалуйста:
Играешь на морской карте, хочешь доминировать на волнах и грести деньги с торговли? - Светлейшая Венеция твой выбор
Жаждешь культуры и строить чудеса света? - Флорентийская республика с её меценатами отлично подойдет.
Любишь дипломатически разруливать темки, влиять на соседей и распространять религию? - Папский Рим твоя тема, бро
Как истинный средневековый гигачад желаешь надавать люлей всем окружающим? - Сицилийское королевство к твоим услугам.
Или вообще съезжаешь с итальянской ветки и играешь за Византию, потому что можешь. И при этом необязательно делать отдельные ветки для разных народов, они могут прекрасно пересекаться: Есть в Новом времени США, можешь прийти к Штатам из германцев, через Англию. А можешь создать Штаты за ирокезов, например. Плюсом можно сделать механику исторического наследия, чтобы выборы в прошлых эпохах оставляли часть бонусов до конца игры. И Мексика созданная из Испании, будет чуть другой, нежели Мексика которую игрок вырастил из ацтеков.

4

Удачи тем, кто соответствует требованиям)

3

Кори никогда не был классным вокалистом, брутально орать - это был его единственный талант. Но с возрастом и это пропало, к сожалению. Посмотреть лайвы за последнюю пару лет - там уже скорее сипение туберкулезника, в которое эпизодами безуспешно вклинивается Кори из середины нулевых.

1

Ну, это тот случай, когда классные механики, по типу конструктора юнитов и интересные бои с хорошей физикой портятся общим слабым уровнем игры. Во-первых, она дико медленная. Юниты производятся медленно, здания строятся очень медленно, апгрейды делаются просто бесконечно долго, из-за чего динамика очень проседает. Во-вторых, уже упомянутые деревянный ИИ и уйма багов. По итогу, получается интересная с точки зрения идеи игра, в которую неинтересно играть.

С Королевской гаванью проблема в том, что средние века - это время, когда институт репутации значил очень много и работал на все 146%. Человеку могли припомнить не только его грехи но и грехи его дедов и прадедов. А сожжение города - это колоссальные для Дейнерис репутационные потери потому что, она не чужеземный завоеватель, которого мнение местных совершенно не волнует. Она собирается править этим королевством. То есть, хочет она того или нет, ей придется взаимодействовать с местной знатью. А после превращения КГ в филиал Вьетнама, большая часть лордов будет относится к ней либо враждебно, что безусловно минус, либо со страхом, что как-бы тоже не плюс, ибо власть страха долго не держится.

9

Это скорее верное решение, чем нет. Откровенно говоря, выжать из Фортитьюда что-то новое было бы слишком тяжело. Он иссяк, как концепт, дальше только трэш и хаос, либо научно-фантастический детективчик в стиле книг Джеймса Роллинса. Но, для второго варианта, пришлось бы серьезно пересмотреть концепт сериала. Под такое дело лучше запустить что-то совсем новое, чем разочаровывать фанатов первых сезонов, и пытаться привлечь новых зрителей, имея за плечами очень хороший первый и очень неоднозначный второй сезоны.

1

Первый сезон фортитьюда был хорош. Второй потихоньку скатился в забавный, но абсолютно алогичный трэш. Прямо интересно, пойдут ли авторы дальше в пучину хаоса, или таки вернут сериал на рельсы арктического-нуара, коим был пропитан первый сезон и за счет которого нехило вывозил.

Если перед прохождением сюжетки, пройти гражданскую войну, то не будет квеста с переговорами, а следовательно можно не встречаться с заказчиками убийства. Местоположение убежища Алдуина, можно узнать у седобородых или Партурнакса. Правда, тогда заказчик с нами не захочет иметь дел, если прийти к ним после прохождения сюжета, но кому нужна эта истеричка... А финальный квест закроется как надо.

2