Dungeon Master for hire. Тексты про D&D, Настольные ролевые игры, тяготы и радости мастерения.
Да, в этом кампейне игроки слабее злодеев, но так и задумано. Чтобы персонажи игроков выжили среди войны двух крупных группировок, нужно заключать альянсы с фракциями. Для таких альянсов нужно наращивать доверие, делая квесты для этих самых фракций. И уже потом они могут предоставить поддержку, чтобы победить зло. Классическое из грязи в князи получается. Да, это может казаться душным, но это вполне реалистично, имхо.
И уж в плане покровителей инициативы и возможностей много.
Насчет "не удивлен, что игроки ушли" - это был один кампейн из двух, и причины были не в сюжете.
Лично мне еще по трейлеру было понятно, что игра артефактами пестрит, и без лупы. Оправдывать мусорный арт тем, что лично тебе не видно - грешно.
Сравнение с фильмами некорректное, поскольку движущаяся картинка (или анимания) отличаются от статичных артов с точки зрения восприятия.
В любом случае, факт в том, что работа художника сделана халтурно, доказательства в посте есть.
Это еще нормальное приключение, на самом деле. На того же Векну вообще без слез не взглянешь
С таким-то количеством артефактов? Как же упали стандарты
Я не писал, что приключение говно, но жаль, если оно таким кажется.
Я не имел в виду, что при игре по правилам персонажи совсем не влияют на мир. Скорее, что влияние на мир ограничено. В "нарративном подходе" мастер ставит во главу угла драму и историю персонажей, поэтому правила интерпретируются более гибко (а то и вовсе опускаются ради крутости момента). Этот подход я считаю более свободным в плане нарратива.
Второй подход про олдскул, где приоритет у строгого следования механике и тексту приключения, броски кубов важнее сюжета и персонажей игроков. В любом случае, тейк намеренно гиперболизирован, но я прекрасно понимаю, что все подходы можно совмещать
Мейнстримно мало кому интересно сейчас играть в хай-фэнтези с оср подходом. Инди-ретроконы на то и инди, что они создаются специально заточенными под это и для узкой аудитории
Как по мне, старый модуль уже потерял свою актуальность вместе с оср-подходом и овчинка выделки не стоит. Но каждому свое)
Частично согласен, все же логика большинства ловушек позволяет подумать и решить их как загадку, без спасов)
Знаю по пятой редакции: в "Тени королевы драконов" он ведет войну от ее имени. То же самое в недавнем Vecna: Eve of Ruin. То есть полноценный живой персонаж мастера. Это стыкуется с трешкой - его выпнули из Туманов и он вернулся под крыло Такхизис.
И тут раз - снова в Равенлофте! Получается, реткон.
Как это стыкуется с книгам по Драгонлансу не скажу, не читал.
По поводу тональности все не так плохо. Даркон значально задуман как темное фентези (это просто самый крупный домен), но остальные домены вполне себе про хоррор. Причем в книге очень хорошее описание именно жанров есть - готический, космический, боди-хоррор и прочие. С советами, как это водить.
У меня есть подозрение, что вы у меня играете. Если так, то проще мне в личку написать с конкретными примерами.
Если нет, то в посте даже заголовок говорит о проблеме бездействующей стражи, и решение предложено самим приключением.