Dogmod .

+2315
с 2018
0 подписчиков
19 подписок

То есть слева направо, сам запутался

1

Если игра делается не для японского рынка то картинки в катсцене лучше переделать чтоб они появлялись справа налево - сверху вниз. В примере они тоже кстати всегда следуют этому правилу. Иначе когда они все будут вместе игрок запутается что идет за чем.

1

Если хотят светить татухой, то да. Как вариант можно провести эпиляцию.

Боюсь если тебя регулярно называют "fucking russian" дело не в национальности :^)

Уже давно есть более исчерпывающее видео по теме

Как насчет оплатить услуги нормального переводчика, а не аутсорсить английский текст знакомому васяну за банку пива?

Впрочем если нравится, то тоже хуй, только поймете вы это чуть попозже.

Делают. В силу того что инструмент доступен не так уж давно они как правило короткие, но делают. Дайте еще годик разогнаться и будут полноценные релизы на уровне с инди хитами, я думаю. Мб к тому моменту Media Molecule и выгрузки из дримс в псн с монетизацией прикрутят.

5

Мне кажется первый пункт это не то чтобы проблема. По крайней мере не для меня. Я как раз и иду дримсерфить за чем-то коротким, но интересным, а не за полноценными играми. 
Ну и опять же, через годик-два думаю будет полно серьезных многочасовых проектов. 

  Я бы на месте будущих разработчиков сразу бы изучал проф программы, а не дримс.

Если человек хочет исключительно делать игры (особенно коммерческие), то это 100% было бы правильным решением. Насколько бы дримс не был гибок, он все еще в разы и разы более ограниченный чем обычные движки. 
Но как то то ли на стриме, то ли в интервью, один из создателей дримс сказал, что им приходило письмо от работника Insomniac, CV которого почти полностью состояло из работ в LBP3. Думаю для \ портфолио environmental design'ера дримс вполне себе прокатит (хотя для работы все равно придется переучиваться на традиционный софт)

Лепить нормально я так и не научился, но для работы в сцене стандартное управление гироскопом самое удобное.

1