Разрабатываю VR-игру про подводную лодку: https://t.me/sibmakeshift https://discord.gg/GJdpm9PPUB
Успехов в разработке!
Но не даёт покоя стилизация игры, пикселизация и нулевые по мне выглядит диссонансно, как пиксельный интерфейс Windows XP. Имхо, духу эпохи больше соответствовал бы ps-2 стиль, с мутными, но не пикселизованными моделями, приглушенными цветами, низкополигональными моделями. Да даже если оставить всё как есть, но отключить излишне агрессивное урезание разрешения, будет смотреться лучше — линии и формы будут четче, глаза будут меньше уставать. На старых мониторах эти лесенки худо-бедно мылились, а на современных экранах об них можно порезаться.
В целом визуальный стиль сильно напоминает Night of the consumers, но там он создает неуютную атмосферу, тут же цель по идее обратная.
По мне, на начальном этапе не стоит слишком много внимания уделять оптимизации и бюджету кадра. Потому что бюджет скорее всего будет подобран неправильно, и бутылочное горлышко окажется в совершенно неожиданном месте.
Те же треугольники, если это статичная геометрия, без использования вершинных шейдеров и прочего, обрабатываются очень быстро. 150к треугольников на кадр - это бюджет игры 2005 года, сейчас даже мобилки могут позволить переварить сильно больше. Уж переживать от того, что на жестких рёбрах дублируются вершины точно не стоит.
ФПС обычно убивают тяжелые шейдеры, освещение, постэффекты, злоупотребление перерисовкой.
Тоже в качестве временной заглушки использую озвучку от Eleven Labs
Если она где-то на фоне, то в целом звучит терпимо, но несколько пресно, интонирование часто невпопад и эмоций не хватает.
Если дело дойдет до полноценного релиза, придется раскошелиться на живых людей, похоже. Благо озвучки от силы час потребуется.
На правах автора отвечу.
На итч не жалко выложить сырую версию, чтобы проверить игру, получить фидбек.
До полноценного релиза ещё все равно как до Китая пешком, на сбор вишлистов время будет. А собирать вишлисты проще на страничку с нормальным трейлером, артом и скринами.
Но скоро страница в Стиме тоже появится. Анонс будет и на диф, надеюсь повезет на него наткнуться 🙏
Мобильный рынок по-моему абсолютно беспощадный, и работает только на обороте, с массовой закупкой трафика, причем такого, что в среднем один приведенный пользователь донатит/или смотрит рекламы на большую сумму, чем обходится его привлечение.
Релиз игры на мобильной платформе без раскрутки вряд ли даст достаточно органики, чтобы оправдать портирование. Мобильные сторы вообще очень скупы на органику, в отличие от стима стартовый буст на релизе они не дают.
Работаю над миксом хоррора и симулятора подводной лодки.
На неделе заметно апгрейднул графон, и облегчил управление лодкой.
Ремейк древней Battleship 2 Surface Thunder так и просится. Аркадка была бодрая, хоть и простенькая.
Поработайте плиз с картинкой в Souls Survivors - на скриншотах фон и персонажи сливаются в одно цветастое месиво, тяжело смотреть. Если фон будет в чуть более сдержанных тонах, то и персонажи начнут лучше выделяться, и эффекты, сейчас у всей картинки куча деталей и одинановая яркость, глазу не за что зацепиться.
Всем привет!
Сделал демо-вертикальный срез своего симулятора подводной лодки с элементами хоррора.
На данном этапе ценен фидбек со стороны, поэтому приглашаю всех желающих скачать игру и попробовать в нее поиграть. Фидбек можно писать мне в личку, в канал, сообщество, куда будет удобно.
Ссылка на страницу игры (русская локализация в игре есть, если что, можно выбрать в настройках)
https://mehozavr.itch.io/crushing-pressure
Также завел страницу в ВК, куда буду писать о ходе разработки:
https://vk.com/crushingpressure
И давно веду канал в ТГ:
https://t.me/sibmakeshift
Тема нишевая и довольно таки провокативная (бдсм, вещества, причем изображенные не абстрактно, а как вполне себе конкретные капсулы).
Мобильный виар сам по себе довольно узкая игровая ниша, так еще и с фэмили-френдли фокусом. На пк вр аудитория более хардкорная, но там народу еще меньше. В общем, решение уйти от VR-only концепции правильное, как по мне.