Коротко и лаконично про Смуту
Интернет в последние часы сильно раззадорен так называемой игрой от студии компании игровой деятельности “Cyberia Nova”.
Жгучие ощущения ниже пояса после выхода данного произведения игро-девелоперской индустрии ощущают не только соевые полчища консольного гейминга, но и православные блюстители свободы с персональных компьютеров, что очень странно как на мой взгляд, так и на взгляд дипломированных специалистов в области психиатрии и психологии.
Являясь клиническим психиатром, я с уверенностью могу сказать, что эти люди помешались на почве зависти к российскому игропрому, они не могут осознать, что их любимая западная коалиция так называемого интертеймента полностью пала ниц перед нашей игрой, а толи ещё будет на нашем долгом веку.
Данная концепция полностью и решительно разрушает тот мир, в котором находились игроки по сей день, ставя точку в тотальной доминации западной игровой индустрии, открывая шёлковый путь в мир русского гейминга.
Без смятения про смуту
Игра получилась весьма добротной, с фееричным сюжетом, динамичной боёвкой и красивым открытым миром, ставя крест на давно вышедшей игре от “CD Projekt RED”, а о их провале в лице Киберпанка и говорить не приходиться.
По итогу мы имеем обработанный алмаз в руках отечественных геймеров, что не может не радовать и умилять.
Не каждый день выходит продукт такого качества, как смута. Её выход смог затмить не только просроченные игры польской студии, но обожаемую среди людей не видевших настоящих женщин – “Dragon’s Dogma II”
Не без слёз на моих брутальных щеках могу с уверенностью сказать, что данная ветвь нашей с вами истории принесла нам поистине потрясающий игровой экспириенс, что нам надо гордиться и уважать столько маленькую студию, которая смогла столько много принести в наш игровой век.
Спасибо