ну это зависит от того - как давно вы вышли в интернет. Это сейчас ММО проектов много, и в том числе на РУ регионе. И локализаторов тоже - много) А раньше все сидели на Goha.ru и каждую, КАЖДУЮ выходящую в России ммо - чуть ли не на руках носили. А на обладателей оплаченной подписки$ на Ultima Online смотрели - как сейчас , на обладателей Тесла.
В RF Online можно было мало поиграть, или поиграть и забыть.
Но "пропустить и не знать" - в те годы было просто нельзя.
—--—-
Опять же - запуск локализации Perfect World в России в 2008, это целым событием стало.
Это был чуть ли не самый массовый и вообще организованный* по всем правилам ЗБТ-ОБТ проекта. Ну для тех лет.
Тогда только начиналась "история РУ локализаторов ".
—--—
ps: но я согласен с вами - что те кто вышли в интернет уже после 2010ого; конечно же не должны знать или помнить проекты запущенные ранее.
Просто потому что они в них уже не играли, а играли в то что пришло им на смену.
это вк группа где наушники и холодильники помогают друг другу подобрать?)
в 99% игр используется приём - когда более старшие "монстры"; это модели переделанные из более младших. Лишь в малой части ММО проектов - модели npc используются только 1 раз и без повторений*.
Теперь касательно "мёртвой игры". Действительно, в разные годы - CCR как студия разработчик игр непонятно что из себя представляла. Как вы понимаете, никакие Корейцы свои истории " как я работал в яндексе" - нигде не публиковали. Да и вообще - количество этих Корейцев, изначальных. Никогда не было известно. Потому что был ещё аутсорс ака студия Odin. Которая делала первую версию игры и некоторое количество патчей/обновлений в первые года/для первых лет. Была ли она на 2004-2007 внутренней студией CCR или просто внешний подрядчик - никто не знает.А к 2015 годам например вовсю ходили шутки что в Корее остался лишь 1 охранник в подвале CCR и телефон. Хрен его знает, может так и было. Время от времени CCR как "производитель контента/апдейтов" оживал - и опять же, предположительно продавал их в различные регионы. Данный процесс происходит и до сих пор.
———--———--———--———--—-
Где-то в районе 2011-2012 годов, когда в очередной раз телефон в Корее - не ответил(с). В Иннове решили самостоятельно развивать локализацию игры. Той самой - про которую автор кидаясь слюнями заявил что "ппц как доили игроков! душили...". В состав команды занятой на проекте - стали активно набирать сотрудников из бывших игроков RF. И начались глобальные изменения самой игры. Стали появляться игровые предметы, инстансы, квесты, даже новая линейка уровней. Всего этого - вообще ни на одной из официальных локализаций игры не существовало. Те это был именно собственный РУ контент. По сути - брошенного под двери детдома ребёнка, взяли на воспитание в семью. С момента как это произошло - прошло уже более 10 лет. Наверное это всё-таки положительный опыт? Если проект - от которого отказался* его родной Корейский издатель и разработчик. Поддерживался и развивался в РУ Регионе 10+ лет...
———--———--———-
Для тех кто питает какие-то иллюзии - в Америке, Корее, Азии. Все сервера RF просто вайпали при передачи к другим локализаторам) Лишь в некоторых случаях - когда допустим от одной компании в США к другой ( кстати по составу сотрудников весьма схожей*) передавалась локализация = по заявкам радиослушателей, какие-то там вещи-персонажи с аккаунта частично можно было перенести. Так что зачем автор статьи откровенно наврал про "плохого локализатора Иннову" - я не понимаю.
Статья скорее не получилась - чем получилась. Я объясню почему, мне как бы не сложно. Те кто никогда не играл в RF Online (не важно на каких серверах, официальных или..) - они прочтут и подумают что им рассказали правду. Или большую часть правды, ну или хотя бы ОЧЕНЬ непредвзятый взгляд со стороны + якобы от бывшего фаната игры. А вот те кто играл, ну им будет сложно читать именно этого автора*. Автор пишет что нету настроек разрешения игры и функции "игра в окне/ игра на полный экран" - хотя эта функция всю жизнь была в ланчере игры ещё с 2004ого, а конкретно на локализации в России от 4game - это перешло в их общий ланчер для игр. Потому что 100% игр на портале 4game запускаются уже много лет не через EXE в папке с игрой(с) Либо у автора зрение -10, либо он псих которого уволили из Инновы и он таким странным образом мстит компании. Зачем автор врёт что Филиппинцы на Playpark( дочка Азия Софт между прочим) , Индусы на Lytogames , Тайцы на 94hi.net - имеют рабочие и онлайновые сервера официальных локализаций игры . Я не знаю. Это видимо та же болезнь, что и с настройками игры на руофе. Ну не разобрался человек, как там говорила стримерша одна по имена Карина - СЛОЖНА! ничего не понятно(с)
———--———--———--———--———--——
Игровые моменты который автор выдал за "особенности игры" - я тоже не хотел бы комментировать. Вам на полном серьёзе попытались описать игру, впечатлениями человека который играл в неё 15 лет назад несколько недель - на версии игры, которая была установлена на официальных серверах дай бог чтобы несколько месяцев. Ну это как с CS 1.3/1.6 - если кто помнит, до этих версий - игра чуть ли не раз в 2 недели менялась и шли всякие 1.322, 1.4.228...etc Надеюсь шутку оцените. Вот так вот вам автор статьи описал игру. Игровыми предметами которые уже давно другие, % с монстров - которые уже 10 раз поменялись. Ну те сейчас стоит CS в steam; а вам начали рассказывать про какую-то 1.3.1111 которая стояла в подвале компьютерного клуба у знакомого автора блога. Наверное тоже - занимательно. Но не имеет ничего общего с реальностью.
———--———--———--———--
Касательно 4game/Инновы и судьбы RF Online Россия. Все персонажи - со всех существовавших когда-либо официальных серверов с платформы 4game . Живы здоровы и находятся на ТЕХ ЖЕ САМЫХ АККАУНТАХ на которых были созданы в 2007ом. Автор не смог разобраться в функции восстановления персонажей = наврал вам что Локализатор теряет данные со временем о пользователях игры. Мне кажется этот человек просто псих, обиженный конкретно на эту компанию ( видимо в одной из 40 игр - его не устроил сервис тех-поддержки..) Теперь касательно цен и модели распространения игры. В Америке игра запускалась по подписке, но через неполный год уже была переведена* на f2p. В большинстве остальных регионов она уже сразу пошла в варианте с Cash Shop$. Причём цены игрового магазина в России были намного ниже цен в других регионах. И такое соотношение сохраняется до сих пор. RF Online локализации в различных регионах мира - за 16 лет меняли компанию локализатора ВЕЗДЕ. Даже в Корее это происходило чуть ли не 4 раза, 3 точно. В некоторых регионах сервис игры вообще закрывался( началось это кстати ещё в далёком 2008-2009). В последствии - где-то случились переоткрытия, как в той же Бразилии - куда как раз пришла 4game. Европе. И странах Латинской Америки. Филиппинцы тоже переоткрывались когда PlayPark обратил внимание на эту старую игру. Но только в России - все 16 лет, никаких вайпов серверов, персонажей, потери данных пользователей. Никаких историй аля BDO..etc Автор статьи обзывает это - доят корову, высасывают последние деньги у школьников и студентов(с) Ну послушай, чел - всех бы так доили. Чтобы 16 лет сохранялся аккаунт, баланс$ этого аккаунта - персонажи.
Готика 3 - просто 1 в 1! Она правда в 2006 вышла, но импортозамещение не сразу строилось!
"Во многих семьях поход в армию- это целое событие. Я же просто сходил покушал в бургеркинге."
Какая-то скрытая реклама - Бургеркинга...
а каких именно детей он душил?) там же Китайские какие-то дети у Анжелы были...
Своих бы он не стал!
полицейская машина спавнится прямо на стоянке(типа когда игрок отвернулся или как в данном случаи - был в здании и якобы не видел)
сами полицейские в позе езды на лошади скачут влево-право как зайцы
Ну и любимая фишечка от Рокстаров - открытую дверь машины наша жопастая ЗАКРЫВАЕТ чтобы снова открыть и сесть...
Если ТАКОЕ стоит миллионы - ну извините.
Хотя для приставочников наверное это Гениальная игра.
А когда 2ой сезона Светлячка выйдет?