Mikhail Gudkov

+1057
с 2018
0 подписчиков
34 подписки

Какая то хрень, какую задачу этот подход должен решать? Фпс и бех этого можно вывести

Ну там фундаментально просто проблема лейтмотив "код закрытый, вот я где-то взял три скриншота, сейчас мы из них насосем 15минутное видео". Часть видео даже предыстория просто. Но как только ты видишь первый скриншот с гейммейкером ты понимаешь -
после двадцати лет программирования никто не пишет на гейммейкере
кодИисус перепустал скриптовый гмл со своим с++

Весь фидбек выглядит в стиле "в энтерпрайзе пишут вот так, у вас должно быть так же". Это вообще вопрос без ответа как правильно писать код, и он возможно другой разработки просто не видел. Но после всех его громких заявлений, хочется видеть стиль "соло дев, который не программист, на гм должен делать так". Иначе это как если бы человек из гугла, который пишет сервис, на миллионы обращений в секунду пришел и похуесосил домашнюю страничку для задрищеской школы номер 8.

Если про примеры. Первый скриншот. Там создание каких-то партиклов. Код обычный, ни плохой, ни хороший. Иисус:
- вот у вас тут одна строчка и с цифрами, надо сделать пять с буквами. Таких строчек там вообще много. Смотришь что за функции - часть паблик апи. Ну хз можно просто такие вещи помнить, ты не каждую неделю движок меняешь.
- дальше предлагает как надо по энтерпрайзному эти функции переписать. Показывает код на с++. Ну хз, на гмл так нельзя. И это тогда не к пирату, а к разработчикам гейммейкера.

Не в курсе этого чувака и этой бучи, но мне почему то порекомендовал ютуб этого джизуса (имено эти видео), и я его зачем-то посмотрел =) ну обзор там фигня конечно. И ответ на ответ еще хуже.

Первая проблема программистов переходящих в геймдев - им больше нравиться программировать сложные технические штуки, чем делать сами игры. Отсюда и твой выбор технологий. Хочешь делать игры - бери популярный движок. Хочешь копаться как туда сюда байтики перекидываются - бери вот эти штуки для энтузиастов.

Конструктивный комментарий: похоже вы просто померили размер папки, что не корректно. Браузер может скачивать не все файлы, а так же применять gzip сжатие из-за чего потребление трафика будет меньше чем просто вес папки.

Например в бандле Defold по умолчанию идет движок два раза в wasm и asm.js вариантах (а на клиент придет только один). Уберем один файл и сожмем простым сжатием в zip (будем считать что примерно похоже на то что делает браузер) Получается 1МБ, если вырезать физику через аппманифест то 800КБ.

В идеале конечно мерить через тулзы браузера (без кеша естественно) сколько именно всего приходит.

1

В конкретной игре на конкретной аудитории - да. В среднем видимо тоже да, потому что и гиперказуальные и просто казуальные и мидкод проекты используют одинаковые туториалы.

1

"Но если всё так просто, почему этого никто не далает?"
Странно предъявлять мобильщикам, учитывая что у них все это померено и туториал результат кучи аб тестов. С такими туториалами люди играют больше и потом чаще возвращаются на следующий день.

2

Откуда нам знать что он не гигант?