Немного о DragonSword : Awakening
Чтож, читала несколько рецензий тут от простых смертных по игре, в целом положительных. С этим я наверное даже соглашусь, но что игра может предложить нам, лудоманам? Людям за плечами которых десятки сражений с лудкой и крутками, кто прошли через множество гач?
Что ж, погнали. Кратенько по отличиям.
Сюжет.
2 из 10.
Ну, я начала бы с того что игра очень сильно напоминает palworld ... по бюджету ... и вследствие чего сюжет здесь просто пыль, его нет. Он настолько незапоминающийся и местами отдаёт какими то маняврированиями для детей 3+. Чего стоит только "Джонни" который на протяжении уже 10ч у меня в мыслях умер раз 300.
И он наш "капитан", герой что будет сопровождать нас в приключениях по миру, в первой сюжетной арке уж точно.
Сам сюжет в целом тоже звёзд с неба не хватает, игра явно не обладала большими бюджетами и он тут просто есть, и на том спасибо. Однако конечно лор персонажей хотелось бы чтобы был чуточку шире.
Особо хотелось бы отметить анимации, типичные для корейских историй, герои удивляются и корчат рожи каждую минуту, по началу это забавно, но разрабы с этим явно перебарщивают, однажды рассказанная шутка будет смешная ну один раз, ну два. Строить из себя клоунов на протяжении десяти часов это эребор.
В целом, человек что наиграл сотни часов в другие гачи от сюжета тут будет плеваться, лично мне он не заходит. Он детский, у него нет никаких эпических масштабов и драмы, он комедийный.
Боевая Система.
7\10
Ну, тут у нас классический геншин лайк, 3 персонажа в отряде, реакции на реакции, добавили увороты с таймингами на котр атаки, есть комбо с брейк системой, пробиваем выносливость моба и он получает микростан, а мы получаем возможность закидывать его комбо скилами. Отдельно хотелось отметить что мобов можно контролить, не видела ранее такого в играх, на моба можно повесить электрошок и это его станит, есть стан и о боже он станит, моб стоит и ничего не делает пока мы накидываем ему за панамку. Есть даже персонаж что специализируется на воздушном бое, она первым же скилом подбрасывает врага вверх, там же пробивает его вынку и начинает комбить в воздухе не давая сопернику ничего сделать.
В целом боевой системой я осталась довольна, правда через час уже нашла двух имбовых персов что накидывают кровотечение иии, какая либо сложность в игре с боями улетучилась. Можно просто кружить вокруг босса навешивая кровоток и наслаждаться погодой и видами. Откройте любой гайд и там будет рекомендация играть через кровоток, фить ха.
Исследование мира.
8\10
Тут кроется главное отличие это чуда от других. Разраб не будет зарабатывать на выпуске персонажей и не ограничивает вас стаминой. Это означает что вы можете фармить столько сколько вам захочется, никаких ограничений никакой стамины, энергии и прочего.
Можно залезать куда угодно и просто играть, собирая награды в любом кол-ве.
Казалось бы звучит круто, но мы же ветереринары индустрии, и знаем что в гачах энергия существует не только чтобы показать вам на ваше место плебса, но и чтобы искусственно затянуть игровой процесс. Потому что ... в мечевдраконе я прокачала персонажа буквально за пару часов, ну вот полностью, от и до. Шмот бить не надо, он крафтится, статы выбивать не надо, они ролятся. Даже шмотку можно скрафтить сразу с нужным статом. Прокачав перса у меня остаётся только исследование мира, но мир то конечен и рано или поздно оно кончится. И тут есть такой вот камень преткновения, если мы прошли доступный контент ... то когда дадут нам новый ... мы его точно так же пройдём очень быстро. В итоге игра превратится не в лайв-сервис а в dead-сервис, пару месяцев ждём обнову, проходим её за выходные и забываем про игру ещё на пару месяцев. Ведь в обычную то гачу вы вернётесь, стаминку потратить, шмот побить, ИВЕНТЫ ПОДЕЛАТЬ, ведь крутки сами себя не заработают, в этой игре ничего этого нет, она буквально конечна и никак не будет Вас развлекать по окончании контента.
Поставила 8 потому что с 5 минуты нам дают пета, на которых ещё и летать можно сразу, а не через 3-4 мажорных патча и только по одной локации.
Персонажи.
У нас их 19. В целом они вполне симпатичные, есть из чего выбрать. Стиль игры у каждого свой уникальный. Правда во время игры я не могу отделаться от мысли что это палворлд.
Разраб собирается зарабатывать продажей маунтов, длц и шкурок. Так что ограничений в получении персонажей нет, вы получите всех в процессе игры, бесплатно.
Озвучка их конечно ... это боль. В игре нет никакого другого языка озвучки кроме корейского, и как же он режет слух ... но вы не подумайте, я не придирчивая ... просто бюджетов на нормальных войс актресс не хватило, потому там ... АБСОЛЮТНЫЙ МИССКАСТ. Я не нашла в игре голосов которые бы подходили персонажу ... хоть это и всё индивидуально.
Итого
Т.к. полотно текста никто читать не будет, кратенько подытожим. В целом, лично для меня это некий комедийный проект который звёзд с неба не хватает, он хорош ровно на свой бюджет в своей АА нише. Играть интересно, успехов палворда не повторит, фанаты геншина в игре ничего для себя не найдут. Почитав отзывы в стиме пришла такая мысль в голову, что ЦА это игры это люди которые далеки от гач, и вот такая вот игра им в целом заходит. Люди покупают думая что это просто РПГ и им нравится. Даже квесты хвалят, а уж боёвка из 3 персов с их заменой в бою и комбухами там пушка бомба.
Я же пойду обратно в своё лудо-болото.