Позвонил, спросил. Сразу сказали: нет.
Самое интересное, что подумал я об этом только когда уже написал статью. Видимо для меня сайт DTF является нейким решением всех проблем)))
Благодарю) Не люблю я сомневаться, лучше делать что-то и все. В итоге подумав, решил, что лучше для начала делать игру на готовом движке, а в будущем, думается мне это только лет через 7-8 уже вместе с командой решать нужно ли разрабатывать свой движок, как делают некоторые студии или лучше использовать открытый и готовый движок, как Unreal, который к тому же проходит не одни этапы критики и проверки, чтобы в итоге получить конфетку.
Я понимаю, что хочу, но затрудняюсь в решении как это правильней реализовать, в этом и весь смысл статьи.
Хотите сказать, что это лишняя головная боль?
Спасибо за наставление) Я пока мало нашел источников, где можно было бы изучить на чужих проектах свойства рендеринга и работы графики в целом.
Возможно, но бывает иначе.
Скорее чисто для опыта и тех знаний, о которых я упомянул в статье, а велосипед придумывать вовсе не собираюсь, по крайней мере, на данный момент.
Я редактировал запись с тем моментом, где я говорил про AAA. Я понимаю, что я не гений и не имею 7 пядий во лбу, чтобы с нуля сделать движок уровня Unreal или Unity, а скорее приобрести крепких и новых знаний о базисе логике и понимания алгоритмов и уже после пробовать делать игру на Unreal.
Просто что, если не дай бог матрица полетит, по гарантии можно было починить