Nioh 3
Сразу 2 момента.
1. разбора сюжета (как я делал с предыдущими играми Team Ninja) не будет по причинам, описанным ниже.
2. Несмотря на определённые минусы, о которых я выскажусь, игра мне в целом зашла (ещё бы это же шикарное экшен РПГ в целом, фигли. А Team Ninja не изменяют себе - что бы они не сделали всрато, но геймплей у них всегда отработан, как минимум на твёрдую 4, а часто и на твёрдую 5).
Итак. Я так думаю (это не факт, о котором я в курсе), но было сильное ощущение, что эту часть ниндзи делали тупо ради денег, а не потому что хотели; либо по требованию боссов Коей Текмо, которые приказали доить самую прибыльную их франшизу на данный момент. Потому что многое за что пыталась цепляться франшиза ранее - масштаб, попытка в глубокий исторический экскурс и грамотная привязка оного к фэнтези, основанному на родной для японцев мифологии; в конце-концов грамотное построение самой истории первых двух игр, и их логическая связность, в тройке пошли по известному месту прописки. Я не буду среди подобных ключевых моментов обозначать геймплейные вещи серии, тупо потому, что геймплей для ниндзей - основное всегда. Видимо где-то в офисе у них мантра выбита, что геймплей важен превыше всего, а жертвовать можно всем, кроме геймплея. И ведь правда, геймплей, как всегда у них отработан, хорош, итд.. даже учитывая, что мне не особо зашло разделение на классы например, я не хочу это критиковать - ибо в этом есть своя логика и цимес. Я бы просто со своей стороны, сделал бы по-другому (чисто субъективно). А вот, что ниндзи пытались делать в серии (и что для них до этого, в принципе было не характерно. Поэтому я и выделяю это, как одну из ключевых особенностей), здесь не работает вообще. Да что уж, тут и привязки к прошлым частям серии нет.
Всё что объединяет Nioh в одну серию теперь, давайте посчитаем (ну помимо общих геймплейных моментов), японский исторический сеттинг, и японские же черти, ой ёкаи, простите. ах да, второстепенные персонажи, на которых в тройке тоже положили болт, понизив до статуса рядовых неписей, особо не важных для сюжета. Амрита ? На ней больше нет никакого сюжетного фокуса. Она технически присутствует, но на неё никто особо не обращает внимания. Связи с самим понятием 仁王 - двумя божественными духами, символизирующими жизнь и смерть - тоже никакого, а в 1 и 2 всё было чётко отражено. Ах да, мало-мальских связей с NG\DOA тоже теперь нет (собсна, основная причина почему я и разбирал их игры, предвкушая общую вселенную). И что там в итоге остаётся... путешествия во времени, которые были взяты прямиком из длц ко второй части, слегка переосмысленные, но суть та же. Ну такая себе фича, если честно. Понятно, что там ссылочки на буддизм\синтоизм на месте, но что-то не жарко от этого вообще, учитывая, что сюжет лепили в стиле рецепта-импровизации, где логику и связность попросили выйти погулять, пока авторы сюжета занимались каким-то литературным непотребством, отрезав все логические связи с прошлыми играми. А сценаристы (это разные люди если что), потом пыхтели, пытаясь из идей того же Макото Сибаты\Такуми Оямы выдавливать что-то связное. Зы: большая часть авторов сюжета тройки - дизайнеры, не имевшие опыта в написании сюжетов вообще. А сценаристов взяли новых для серии. Ай-яй-яй так делать. Зачем это всё ? Ответ один - не хотели делать, но делать было надо по заказу начальства - лепили наспех и абы как. Кстати, главгероя тройки, ака Токугава Эимицу мы тоже больше не увидим, наверное. Такой себе сёгун был и прожил не долго. Зачем надо было делать главгероем очередного Nioh именно его - ещё та тайна (даже в немом ноунейме из двойки было больше смысла и символической мощи. + можно было бы безболезненно вписать в тройку), а теперь заранее можем с героем тройки попрощаться (Уильяму Адамсу тоже говорим до-свидания) и связям с прошлыми частями тоже. Что делать 4 ? хз. У нас есть объединяющий клан Ига (семейство Ханзо). Можно использовать машину времени и сделать этакий перезапуск, типо мк 9 (и продолжение, и перезапуск в одном флаконе); вообще со-временем можно поиграться в плане логики - тем более у нас чистое фэнтези. А пока всё как-то хреново по перспективам (хотя их легко можно продумать - было бы желание и умение писать что-то связное). 4 гайден тоже поднасрал в определённом смысле, но я думаю Якумо и его компанию уже послали нахер, ибо продажи нг 4 рекордно низкие, а Коей больше не будет заниматься аутсорс-экспериментами с важными для себя франшизами, поделом. (в принципе, я даже где-то рад, что из-за продаж весь концепт 4 улетит нахер в мусорку. Но за судьбу серии обидно конечно - не заслужил арбуз к себе такого отношения). Ждём Доа. И дальнейших работ ниндзей. Хотелось бы от них мож экшен какой нибудь без сусла и в современном\около-современном сеттинге. Любим ниндзей; верим в ниндзей, тройка эту веру не поколебала ни разу. Всё ещё могут получше десятков, но иногда им откровенно лень.
Спасибо, что читали, как всегда. Скромность и вежливость - великие добродетели, мой друг - поэтому у меня всегда так.