Гость на вашей вечеринке

+3795
с 2022
28 подписчиков
7 подписок

Написано на основе личного игрового опыта. Понимание этих основ сделает игру комфортной.

Windrose. Советы для новых игроков.
7
2
1

Заголовок должен был быть - вы не поняли Samson. Попробовал сам, чтобы тебе не пришлось. Несмотря на смешанные отзывы, игра вполне себе годная в своей нише. Не обзор, а несколько тезисов об игре на основе своих первых впечатлений.

[мнение] Samson. Камерная игра в стиле мрачных 80-х.
36
7
3
1
1

Я вспомнил, что такое бомбить за компьютерной видеоигрой. Внутри рассказал о том, что мне понравилось, а также несколько советов тем, кто рискнет вступить на берег Грейшафта.

of Ash and Steel. Пройдено.
15
8
3
1

Внутри небольшой текст с вопросами вместо ответов.

О сюжете Crimson Desert.
31
10
2
1
1
Наиграл что-то около 40 часов. В игре весело драться, весело даже по скалам лазить. Хорошие художники боссов и окружения постарались сделать картинку приятной. Но квестовая составляющая, что основная, что доп если и мозаичная, то, во-первых, по постановке, сюжету и драматургии что-то типа мозаики для детей от двух лет, а детали этого пазла от разных наборов: все в кучу винегретную собрали. Ладно, хорошо, я готов развлекать себя в игре сам, но генерируемых событий ноль. Я нашел оружие и доспехи в самом начале игры, вкачал их в и до сих пор не встретил ничего лучше: награды в игре за победы/поиск/решения головоломок не мотивируют тебя двигаться дальше. Это не плохая игра, нет. В ней можно провести много времени, а если дадут кооп и случайную генерацию событий и предметов, я даже вернусь побегать. Но проведя в игре суммарно около двух суток я понял одно: нам с вами продали игру, сделав тестерами этой же игры. Она не дает ничего принципиально нового (хотя головоломки есть неплохие). В ней даже ролевой составляющей нет. Она как длинный сериал от нетфликс: вроде и смотреть интересно и снято хорошо, но чувствуешь каждой клеточкой своего организма однообразность и халтуру. И вот тут желание бросить этот «сериал» начинает побеждать

Или как я спустя 70 часов игры обнаружил лестницу в небо.

Crimson Desert. Дорога приключений.
12
2
1
1

Достойная внимания уникальная визуальная новелла, которая не ставит задачей развлекать игрока. Воспитание чувств, умение сопереживать, эмпатия и трудности понимания - вот основные проблемы и конфликты, показанные в игре.

Until Then. Новый стандарт визуальных новелл.
9
1

Осмыслите разницу между игрой на прохождение по рельсам невероятного сюжета и виртуальным пространством, в котором приятно проводить время. Копаться в своих делах, исследовать мир, заниматься рутиной и помощью для местных жителей, развивать своё поселение и собирать вокруг себя мощную банду, выстраивать отношения с торгашами, маркизами и бандитами.

Crimson Desert. Игра, в которой приятно проводить время.
22
10
2
1
1
Все так, все так. Причем я кекаю с людей, который прям пытаются изменит мое мнение, что я не прав и не должен играть в это. И механики говно , и графика говно, и вообще все говно говна

Хотелось бы сейчас остановиться и сделать промежуточный итог. Описать своё видение игры и почему мне Crimson Desert нравится. Личное мнение, не претендующее на объективность и экспертность. Одно из множества от человека, который лично играл и рассказывает на основе личного игрового опыта.

Crimson Desert. Промежуточные итоги.
80
8
5
2
1
Графика красивая только на высоких-максимальных с Ray Reconstruction, с остальными какая то мешанина из шумных пикселей и постоянных мерцаний света, особенно ближе к ночи, как будто дискотека вокруг.
Ответ на удаленный пост