Будем свободно летать по системам без загрузок, ставить корабль на круиз-контроль и ходить по нему с волыной из резика пока летим к нужной планете — это ли не кайф?
Тодд, отправляй нас в космос.
Будем свободно летать по системам без загрузок, ставить корабль на круиз-контроль и ходить по нему с волыной из резика пока летим к нужной планете — это ли не кайф?
Минусы, конечно, тоже есть, тупость там всякая, баги, техническое состояние такое себе до сих пор, но когда чел наиграл 50+ часов и говорит, что это ужасная игра и приводит ее в пример чего-то плохого — шото тут не сходится. Это красивая игра с наполненным деталями интерактивным миром, который приятно исследовать, бегать, смотреть, квесты выполнять…
ЭТО шэдэвр! Хуанг показывает,что через 2 года станет обыденностью.Как в своё время было с RT 2018 год первый показ,2020 год выход консолей и первых игр с поддержкой RT. 2026 год первый показ нейронного рэндэринга.2028 первые игры на консолях с нейронным рендерингом!
Ровно 2 года назад Тодд Говард породил шедевр, который по сей день способен вызывать споры и обсуждения среди игроков. И если у одних начинает подергиваться седалищный нерв от любого упоминания игры, то другие с нетерпением ждут вторую часть и завершение этой великолепной истории.
Вышло новое обновление с улучшениями в меню Creations и исправлениями сбоев. Мы продолжаем работать над будущими обновлениями и скоро расскажем о планах для Starfield.
И меня начинают одолевать неутешительные подозрения на фоне недавних крупных сокращений в Microsoft.
Мне просто не нравится ни главный сюжет, ни другие квесты, ни оружия, ни броня в игре. Весь мир кривой "космореализм" с магией и отсутствием логики во многих аспектах. Если этот мод исправляет всё это, то я бы даже дал ещё один шанс игре