(#0) Разработка игры на ANSI Common Lisp

Я всё же решился писать игру на лиспе. Думаю, что это будет лабиринт или что-то типа такого. Пока что я потестил sdl2 библиотеку, ну и вот повращал кубик на OpenGL снова. На вершинный шейдер не сморите, мне было лень прописывать целиком матрицу поворота, я так побаловался пока, прописал 3 вершины и матрцами из них сделал кубик + там матрицы под тупым названием "time", они отвечают за вращение всего кубика. Да, немного говняно. Буду завтра нормально реализовывать лабиринт и движение игрока в нём, соответсвенно под эти задачи напишу нормальные шейдеры. Вот так вот. Всем кста советую всякие лисп-языки попробовать. Мне оч нравится.

8