(#1) Разработка игры на ANSI CL
Делаю лабиринит. Добавил матрицу проекции. По-хорошему над было самому эт матрицу составить, всё ж я вышмат уже 4 года изучаю, но было лень, потом как-нить посчитаю её, а пока прост прогуглил "проекция в opengl". Накидал в черновике реализацию немножко, вроде крутые идеи, потихоньку буду всё реализовывать, на скок позволит мне время...
Есть мысли добавить к лабиринту рпг элементы. То есть будем встречать путников, делать выборы, мочить мобов, но файты тип будут как в классическом рпг. Мне нравится такая задумка.
Источник: https://triplepointfive.github.io/ogltutor/tutorials/tutorial12.html
8 комментариев