Olgir

+103
с 2022
0 подписчиков
0 подписок

Ничего не меняет, потому что БГ3 к качеству ПК как игровой платформы имеет столько же отношения, сколько хуй к солонке.

Дак я добавил, что маг при этом был вполне себе самостоятельной боевой единицей, да и у призыаателя маг урона много. Вполне сбалансированная пати вышла.

Это видимо тонкий намёк на то, что я тупой. Нет, не смог понять, потому что кто-то невнятно изъясняется.

Не пробовал больше заклинаний выучить?

Последний раз проходил на тактике такой композицией:
Чистый воин со щитом
Воин-Перевертыш-Призыватель
Разбойник-Целитель
Маг-универсал-Некромант

Как видишь, здесь три милишника с физическим уроном и один маг с любым типом урона, включая физический.

Маг был очень полезен, несмотря на то, что был в группе в меньшинстве - фактически ваншотал противников с малым количеством маг. брони своим магическим уроном, подбирая стихийный урон к слабостям противников, баффал союзников, лечил и в целом переворачивал ход боя и это ещё маг универсал, т.е., качающий все стихии разом, плюс некромантию! Когда требовалось добавить физ. урона - добавлял его некро школой, когда требовалось танкануть, танковая со щитом.

И в целом ни с какими проблемами не столкнулся кроме последнего босса, который ваншотил всю группу за ход, и того одолел. Сложность тактика, напоминаю.

В бг3 можно на средней сложности лицом по клавиатуре кататься, враги умирают от одного чиха Гейла. Да и на третьей сложности мало что тут меняется. Там тупо бои проще и нельзя боевку этих двух игр сравнивать, она принципиально разная.

Да хрен ли все об броню так душатся, нормальная механика

27

Между 2d16 и 2-32 разницы немного, это так. А вот с 516-532 разница большая.

В первом случае разброс в 16 раз и после плохого броска куба мой великий меч гигачада-оркоёба делает пук-среньк, чего не ожидаешь вообще от варвара 12 лвла. Это если я вообще попал, а то там у врага КБ 22. Т.е. в расчете присутствуют аж два мало зависящих от меня фактора, которые практически невозможно нивелировать. И даже бросая на урон и на попадание с преимуществом шанс сделать пук-среньк непозволительно велик.

Во втором случае я кликая по противнику заранее знаю, что нанесу ему примерно 500 урона, минус сопротивление физ. урону с шансом попадания 95% например.

Это, конечно, всё вкусовщина, но мне лично больше нравится, когда я более или менее могу полагаться на свои какие-то расчеты и планы, а когда враг кидает три раза подряд на резист контроля от моего варлока с харизмой 22 и продолжает бить мне лицо, ну это такое.

Я тут если что сравниваю BG3 напрямую с DoS2. Для контекста.

И я вижу это всё в первом случае описанное не просто как особенности механики, а как ограничения, наложенные настольной ролевой системой. Потому что людям сложно считать проценты и неудобно кидать 1d100 например. Но компьютеру-то не сложно. Полоски брони в дос2 например тоже особенность механики и многие от них полыхают. Я вот не полыхаю, потому что они не были продиктованы условностями выбранной боевой системы, а были введены с четким расчетом.