Нужен опыт того, чтобы появилась возможность хоть какой то экспертизы для самостоятельного анализа. Нет опыта — полагаешься на удачу.
Хороший материал, плохой — человек не может объективно рассудить, так у него просто недостаточно опыта.
Мы говорим о людях, которые код и слово анализ хоть и видели, но в школе или во время лабораторной.
Я к тому, что если лезть самому — уйдёт в три-пять больше времени, чем взять хорошую готовую программу с наставником.
И основная проблема — нет контроля извне, можно так научиться «плохим» стандартам, и все — потеря времени, уверенности в себе.
Время — деньги;
Сейчас вроде уже родное приложение здоровья все более менее хорошо отслеживайте, по крайней мере видно когда я просыпаюсь и снова засыпаю на короткие промежутки ночью)
Ага, и сделать кастомные прошивки для всех тех сотен самых популярных моделей телефонов в рф?)
А еще выложить инструкцию по тому как разблокировке рута и перепрошивке на гос. сайт?)
И да, уже давно есть «своя мобильная ос», просто она не взлетела, как и отечественные смартфоны.
Можно на уровне ОС заблокировать отдельны функции.
Перепрошивка на кастомные сборки тоже не панацея — немедля всего они есть, и за последние годы фирмы все больше налегают на защиту устройств (в том числе и усложнение перепрошивки и блокировки доступа к руту)
Либо при другом варианте — была вероятно что в принципе всех расформируют, и человек пытался прыгнуть выше головы.
Предположу что через внутреннюю систему моддинга (у бесезды все с этим хорошо, насколько помню) + сервер.
Через клиента опрашиваем по http сервер, получаем данные о координатах и содержании, создаём записки в мире игры.
Дальше может усложнить и добавить сегментацию пользователей по региону, лимит по времени жизни записок/времени существования/количества дизлайков.
Создание записок — аналогично, запрос на сервер на создание.
Ещё можно было бы сделать ещё веселее, и поддерживать wss соединение сервер-клиент, или пир-ту-пир для реалтайма (может сделать, к примеру, силуэты других игроков как в соуэлсах);
Хотя, мне кажется что силуэты в соулсах хранятся на сервере в виде таймлайна передвижений игрока и данных о его внешнем виде в большой кэш очереди;
PS Тоже основная специализация веб — … советую повышать квалификацию и уровень знаний. Веб тоже требует понимания работы алгоритмов, знаний по работе с памятью или распределением нагрузки ядрам процессора. В общем, все как и везде.
По технологии гайдлайнов UX :)
У валв, судя по всему, годами не было постоянной команды, которая занималась бы только их интерфейсами. В последнее время стало получше, но старое почти не трогают.
Расширить передел лимита возраста для раннего доступа до года и пяти часов, и проблема лишилась бы сама собой.