Демо версия моей игры - The Feudal
Работая над своей игрой, я по заданию разработчика занимался описанием игровых событий. В нашей карточной игре есть карты строений и карты событий. У карт строений есть максимальный уровень постройки, а выбор карт сопровождается текстом.
Для большего погружения необходимо менять текст для строений уровень которых достиг максимума. То есть вместо:
- М…
Я инди разработчик. Опираясь на свой жизненный опыт понимал, что для создания первого проекта не стоит делать "убийцу ГТА", а начать лучше с чего то простого.
У меня был концепт простой, как мне казалось, настолки из которой я решил создать карточную стратегию.
В процессе разработки пришло понимание масштабности проекта. Кор механика не очень сложна…