NickKeepKind

+983
с 2022

Больше, чем просто Гейм-Дизайнер ⇢ t.me/slepokNT

41 подписчик
3 подписки

P.S работа над этим "диз-доком" так никогда и не была завершена. И не смотря на это, а так же то, что в целом я с того момента качественно сильно улучшил свой навык формирования ГДД, он все ещё остается актуальным и хорошим примером ИМХО.

Оригинальная работа + ещё не завершенная, что касается непосредственно примеров ГДД (в современном их виде) будет больше во второй части этой "статьи", а так же непосредственно мой шаблон и разбор на то "как стоит писать ГДД сейчас" выйдет отдельной статьей в какой-то момент в этом году.

А ссылочка всё таки ведет не к ГДД, а питч-документам. Notion сам по себе очень хорошая платформа в которой можно найти неплохие шаблоны, но большая часть платная, а та что лежит в бесплатном доступе слишком узконаправленная.

Из моего чем я могу поделиться вот ГДД на базе Notion с разбором игры HASTE во время бета-теста (я учавствовал лично), возможно уталит жажду на некоторое время пока я не выпущу свою фулл статью про ГДД.

Ссылка: https://nickkeepkind.notion.site/Hastepedia-128bd383908780dfb6d6f04ebfafa55e?pvs=74

Там ещё столько же x2 в черновиках, так что стоит ждать в какой-то момент 2-ой части размером кудааа больше... В любом случае спасибо! Приятного прочтения ;)

2

Даже для тех, кто заходил сюда нечасто, он был неотъемлемой частью DTF. Вечно кажется, что успеешь сказать "спасибо" потом... Не успел. Спасибо за твой вклад, покойся с миром. 🫂❤️

2

Комплексные два вопроса, на которые просто ответить сложновато… У меня такой же "поломанный" опыт, как и у всех: желание заниматься геймдевом, глубокое (насколько это было возможно) погружение в техническую часть, а затем понимание, что это не совсем моё, и поиск смежной ниши. Пока не понял, что документация и писанина — это моё.

К тому моменту, просто из-за того, что я вел довольно активный образ жизни и много с кем знакомился, появились и знакомства, которые позволили собирать людей вокруг, чтоб что-то начинать делать. Ну, а сейчас всё, что у меня есть, можно почитать в блогах и в телеге (не призыв, но факт).

Начинать гейм-дизайн стоит с теории, а потом потихоньку переходить к построению документации и первым кейс-стади (хотя бы на бумаге — пока играешь, подмечать что-то). Ну и, если хватит силенок, освоить базово какой-нибудь движок (даже простенькие вроде PICO-8) и делать маленькие прототипы.

Если хочется взять отправную точку, то я всем всегда советую вот этот "курс": http://aushestov.ru/%D1%88%D1%80%D0%B0%D0%B9%D0%B1%D0%B5%D1%80/?ref=dtf.ru

Он бесплатный и проведёт по всему самому важному в ГД.
Надеюсь ответил на вопрос ;)

1

Даже многие любимые всеми инди игрушки созданны командой хотя бы из двух человек... Тот же холлоу найт 👀

Так что, рендежры объединяемся!

Это жесть бро, мы всей команды ДЕСЯТИКРАТНО тебе благодарны. В мою полочку этот комментарий войдет отдельной рамочкой... Спасибо!!! 🫂

Всегда пожалуйста, Филип! Надеюсь на этот раз дверью не ошиблись x)

3