Вот бы ДТФеры дочитывали ветку до конца, прежде чем кидать претензии на которые автор уже ответил
🙄
Ужас, с прошедшим тогда получается! Не бойся, у меня есть дневничек с учетом всех дней рождений, твой тоже теперь туда запишу)
Публично известно когда у тебя др? (если нет то в телеге можешь отписать) Может тоже чего подгоним, чтоб не расслаблялся 👀
Ессс, но все ещё на удивление много людей видел, которые просто из-за собственной лени не удосужились копнуть глубже, чтоб получить этот инвайт и просто ждут "релиза"
Как так
До сих пор больше, причем обнова Deadlock и релиз Highguard были в один день (а ещё Deadlock до сих пор оффициально не вышел, поиграть в него можно все ещё только через инвайт)
Да, только эти вопросы были в определённом контексте, и этот контекст заключался в том, что, ещё раз повторюсь, я говорю о том, как игроки восприняли игру.
Конечный вопрос, который ты почему-то не включил в своё перечисление, специально был: "и как я потом об этом рассказываю, когда меня спрашивают “ну как?”.
Именно потому, что кто-то поиграл, пощупал геймплей и на мой вопрос "ну как" ответил "mostly negative" в Steam. Я более чем имею право рассуждать о том, что ребята облажлись с стартом игры.
ЕЩЁ РАЗ. Я обсуждаю то, что ребята выпустили игру и через пару дней её онлайн дропнулся с 100к до 10к, а вместе с тем аудитория и случайный прохожий теперь видит игру не в лучшем свете.
Комментарий:
Если ты уж называешь себя геймдизайнером, то стоит все таки самому пробовать геймплей.
Посыл:
Если ты гейм-дизайнер -> поиграй в игру -> потом суди её.
Я игру как таковую не судил… Я прокомментировал в посте, что ребята взяли и сделали игру (геймплей может быть хорошим, я это дважды указываю в посте), но вот с тем, чтобы преподнести её "лицо" и продать, ЖЁСТКО обосрались (онлайн спустя неделю 5-10к с ЭТИМ мы спорить не будем?). И сравниваю их подход стилистический/позиционирования с подходом Valve и, в частности, с позиционированием Deadlock как игры.
Если что-то "не понял" объясни, лимит тут в комментариях чуть больше чем у твитерских