Октагональная ритм-игра
Единственный существенный нюанс заключается в том, что придётся отказаться от управления на геймпаде и пересесть на клавиатуру с мышкой, т.к. Estella одновременно задействует их в процессе освоения музыкальных композиций.
Мы «играем» за комету, которая исследует космос, посещая разнообразные планеты и изучая на них истории персонажей. Собственно говоря, планеты — это набор музыкальных композий, которые мы постепенно раскрываем, шаг за шагом погружаясь в местные сюжеты.
В плане повествования ничего необычного ожидать не стоит, оно просто разбивает процесс перехода от одного испытания к другому. Впрочем, если местный арт вам понравится (как мне), то это ещё и послужит таким дополнительным махонький стимулом двигаться всё дальше и дальше.
Особенностью Estella является игровое поле, состоящее из восьми сегментов, вдоль которых и будут двигаться элементы, попадать по которым потребуется для набора баллов.
Но активным из них является лишь одно: то, в котором находится курсор. Таким образом, надо «маняврировать» мышкой вдоль сегментов восьмиугольника и стараться идеально попадать в ритм нажатиями клавиш Z или X.
Дополнительную сложность добавляют:
- округлые ноты, которые появляются из центра без привязки к секторам октагона и от игрока требуется держать их в прицеле курсора в момент прожимания клавиши
- красные зоны — от игрока требуется избегать попадания в них курсора во избежание траты условного здоровья (в случае его обнуления испытание прерывается)
- разнообразные визуальные: например, сужение октагона, его вращение или подрагивание
В принципе, ничего из перечисленного не представляет прям страшной угрозы (по крайней мере, на базовой сложности исполнения композиций), но позволяет неплохо поддерживать внимание в тонусе и внося разнообразие в процесс «раскликивания» песен.
От меня демоверсия Estella получается однозначную рекомендацию хотя бы попровать её на вкус. Ну, а вдруг вам понравится такая концепция ритм-игры!
Из языков пока поддерживается только английский и китайский (тот, что мандарин), хотя его знание тут по большому счёту требуется только для прохождения обучения, чтобы понять ху из ху на музыкальном ринге.
P.S. По какой-то причине при первом запуске игра начинается в маленьком оконном режиме, и только после прохождения обучения открывается доступ к настройкам. Игра буквально раскрывается спустя несколько минут :В