Замечательный платформер с элементами метроидвании | Auridia
Перед вами прекрасный пример первой игры разработчика-одиночки, созданной за полтора года усердной работы над проектом: минималистичный, но выверенный дизайн, отточенные механики без способностей-заглушек на одно использование и любопытный сюжет с привкусом лавкрафтовщины.
Да что тут вообще происходит?
Играем мы за безымянного паренька, выросшего на рассказах о путешествиях своего деда, исследовавшего неизведанные воды и дальние земли в поисках всякого рода странностей и загадок.
Он оставил после себя записки о всех своих будоражащих воображение странствиях. Разумеется, за исключением самого последнего, вернуться из которого ему было не суждено.
Но однажды мы находим заметки с непонятными символами, чертежами титанических сводов и галерей, транскрипцией чуждого человеческому уху языка.
И карту, ведущую далеко вглубь Земли. Одержимые навязчивой идеей отыскать следы своего предка, мы отправляемся в путь: в поисках Золотого города исчезнувшей цивилизации цефалоподов из мифов и легенд.
В поисках Ауридии.
Игровой процесс зиждется на нескольких столпах: платформинге, поиске секретов и изучении местного лора через беседы с парочкой неигровых персонажей и изучение находимых артефактов.
Чрезмерно глубоким его назвать нельзя, но таковой по большому счёту и не требуется: простой игре — простая история. Однако она прописана с достаточной аккуратностью и вниманием к деталям, чтобы зацепить внимание и возбудить воображение.
Ближе к финалу, когда главный герой встаёт перед определённой дилеммой, я даже всерьёз задумался и стал анализировать изученные ранее описания, чтобы понять, как «правильно поступить на его месте. Возможно, это и не ахти какое достижение, но ярко свидетельствует о том, что история выполнила свою работу на все пять баллов.
Древняя цивилизация, ещё более древние боги Космоса, преображение главного героя и возможность решить судьбу этого скрытого подземного мира — всё это вы найдёте в ходе приключения.
В конечном счёте, Auridia предназначена для поклонников метроидвании и исследования, а также для геймеров, которым нравятся хорошие платформеры и головоломки. В игре легко освоиться, и она не ведёт за руку — в этом нет необходимости.
Перед вами мир, полный чудес, который вы можете исследовать любым удобным для себя способом.
Пусть в описании игры и отзывах повсеместно используется метроидвания как определяющий жанр, я всё же склонен описывать её как платформер с элементами таковой.
Да, мир Auridia весьма немаленький и представляет собой сеть взаимосвязанных локаций, однако прогрессия по нему во многом линейна. Персонаж получает новую способность и с её помощью может продолжать своё путешествие.
Возвращаться тоже приходится, да, но практически всегда это требуется лишь для открытия ранее недоступных и более чем очевидных мест либо для получения бонусов за сбор духов при зажжения специальных алтарей.
Однако исследовать все закоулки мира интересно, пусть это и требует от игрока всего пары заходов. Локации разнообразны и со временем преображаются, чтобы соответствовать новых способностям главного героя и продолжать бросать какой-никакой, но вызов навыкам игрока.
К слову о способностях: они все важны и применяются без остановки от момента получения и до самого финала игры. В этом Auridia может дать фору отдельным представителям жанра с кучей навыков, многие из которых нужны лишь в паре-тройке мест и об их существовании благополучно забываешь до следующего строго прописанного разработчиком испытания.
Отчасти этому способствует общая линейная структура повествования, но даже посещение ранее изученных локаций (мало ли, вдруг вы что-то важное упустили из виду) заставит активно использовать новые «абилки»: мир со временем становится агрессивнее и опаснее для выживания, но всё это «контрится» вновь изученными способностями.
Auridia — очень мирная по своему духу игра. Носимый при себе факел используется для обездвиживания начальных противников, но основное его применение заключается в зажжении алтарей и постаментов, поддерживающих постоянное освещение на локации, а также подпаливании цветков-бомб.
Кроме того, это довольно короткое приключение. Лично у меня прохождение игры заняло около восьми часов, притом что местами подтупливал на не самых сложных отрезках. Но при этом Auridia ощущается на удивление насыщенной и прекрасно подходит для того, чтобы скрасить час-полтора вечером.
Собственно говоря, именно из таких сессий и состояло моё знакомство с игрой, однако всякий раз, когда выходил в главное меню, меня переполняло чувство «ух, как наигрался!», а потом — «что, прошёл всего час?!»
Летом 2025 года за выход игры в азиатском регионе взялось маленькое издательство TrueColor Games, благодаря чему Auridia в добавок к английскому обзавелась локализациями на китайский, японский и корейский языки.
К сожалению, ими перечень и исчерпывается и, со слов разработчика, в настоящее время иные переводы не планируются, но он пообещал держать в курсе, если что-то в этом направлении поменяется. Да, как такового текста в игре немного, но он играет немаловажную роль в общее погружение, так что будем надеяться на подвижки.
А это то, с чего игра начиналась в начале 2024 года: честно позаимствованная у Ori механика отталкивания от специальных активных элементов и собственная наработка по перемещающего игрока сгустку энергии (teleball). По крайней мере, именно так описывает эту картинку сам Рид Малбот.
Примечание
Auridia предлагает несколько концовок, в т.ч. тройственное разветвление перед самым финалом, однако никак не ограничивает игроков в возможностью получить их все, т.к. перед началом последнего ритуала создаётся отдельная точка сохранения.
Ещё одно примечание
Отдельно хотелось бы отметить едва ли не единственного неигрового персонажа игры: попавшего до нас в подземные лабиринты горемыки-исследователя, твёрдо и чётко вознамерившегося воссоздать историю легендарной цивилизации головоногих существ.
Забавный паренёк по имени Снорри, и диалоги с ним неизменно вызывают улыбку по мере того, как мы помогаем в сборе артефактов и растём в его глазах: от вскользь упоминаемого в сносках помощника до гордого СоАвтора Книги.