Total War: Warhammer 3: 100 ходов за Унгрима. Конечная
155 ход — в попытках ослабить давление на востоке, вывожу в чистое поле Гнома за Стеной. Он годами сидел на севере, в Фольксграде, получаю звания за чужие заслуги, и вот теперь трясётся в ожидании битвы. И, конечно же, с таким настроем потерпел разгромное поражение. Не помогли ни 50–ый ранг, ни молотобойцы, ни железные ящеры — Гном за стеной всех бросил и предал. Так что в очередной раз пал Узкулак и армии хаоситов потекли в Зорн–Узкул.
160 ход — задавил! Три армии отвоёвывают Проклятые пустоши, ещё одна пробирается на земли нургла, а пятая — мушкетёрская! — которую ведёт Джейме 100 Битв и три непобедимых героя — вгрызается в беззащитные, осквернённые города.
На западе дела идут куда хуже. Лунный и Унгрим захватили несколько поселений, но, во–первых, на горизонте показались армады лесных эльфов, а, во–вторых, гномы Ангрунда намертво встали у своей последней крепости. Пять могучих армий у ворот Карак Норна, и атаковать их — гарантированное самоубийство. Что делать? Как быть? Непонятно.
170 ход — и снова мои армии спускаются с Гор скорби на ядовитые равнины. На этот раз положение куда лучше — крысы из клана Эшин вынуждены копить силы, а у Войска личинок, прихлебателей Нургла, войск–то почти и не осталось. Но тут с востока, из земель почившей Катайской империей, выходят новые противники — Мучители Слаанеша, демоны похоти и разврата. И в битвах с ними моя победная тактика даёт сбой. «Разве она у тебя была?» спросит внимательный читатель. Да, была, и я её придерживался с самого начала.
Последние две эпохи — кислёвская и гномов Хаоса приучили меня к самой ленивой из возможных тактик — ставишь 10–12 отрядов стрелков, между ними — 5–6 отрядов тяжёлой пехоты, и затем смотришь, как врага расстреливают ещё на подходе. С гномами Унгрима выходило ещё лучше, потому что у него есть железные ящеры, способные с одного залпа располовинить любой отряд.
Так вот, Мучители Слаанеша словно бы созданы, чтобы противостоять этой тактике. Все солдаты у них реактивные, повозки — пробивные, генералы — либо летающие, либо гиганты, вприпрыжку бегающие по полю боя. И, словно этого мало, есть гигантские турбо–змеи — твари, которые прут через бронированную пехоту, как скоростной поезд через зазевавшуюся фуру. То есть, вообще не замедляются, и щепки летят во все стороны. В роли щепок выступают стрелки и бронированные гномы. Они даже залп дать не успевают, как их подбрасывает в воздух, шмякает об землю, а потом налетают разъярённые демонессы и добивают выживших.
174 ход — но все эти войны, демоны, твари и гады — это всё окраины моей империи. А в центре у меня всё спокойно. Да, бывает, побегают крысы, или забредает стадо зверолюдов, но в целом — тишь, да гладь. Тут спокойно изучают артефакты, и вот за них хочется ещё раз пожать руку создателям этого мира. Помимо обычных «+49,5 к харизме», «+146 к популярности», попадаются и с интереснейшими эффектами. Один, например, ускоряет перемещение, но может занести в соседнюю провинцию. Другой может наделить могучей силой, но может и убить на месте. Третий даёт буст во время чумы, четвёртый — за мир во всём мире. Шикарно!
180 ход — вся война — на восточном фронте. 9 армий, лучшие полководцы и герои, подкрепления, строительство — всё туда. Пока одни атакуют в лоб, другие заходят с тыла, грабят города и подрывают экономику. Было забавно, когда Долгане из Норски, увидев проходящее мимо них войско Торека, поспешили объявить войну. Но тут к ним подтянулось ещё три злобных гномьих рыла, и долгане, обосравшись, тут же запросили перемирия. Забрал у них Гнилую скалу, три тысячи золотом и отпустил с миром.
183 ход — но и Мучители Слаанеша будто бы всю жизнь готовились к этой войне. На каждую мою армию у них находится своя, на каждого героя — свой убийца, на каждого моего легендарного лорда — свой эпический демон. Стыдно сказать, но даже Унгрим не вывозит битву раз на раз. Приходится пользоваться каждой возможностью, чтобы ослабить демонов перед боем. Как говорится, «мимо армии Слаанеш я без шуток не хожу, то топор в их лорда кину, то торпедой засажу.»
187 ход — и всё же нас раздолбали. Полный разгром. Джейме — ранен, Лунный — ранен, Унгрим — в той же палате. Из девяти армий уцелело лишь две, да и те топчутся на месте, не решаясь пересечь Великую Катайскую стену.
Но у меня империя — а значит, система. Из глубин владений подтягиваются всё новые и новые ресурсы и армии. Они шагают от Жарр–Наггрунда, от Серебряной вершины, от Караз–а–Карака и даже из Адской дыры. И всё — на Мучителей Слаанеша.
194 ход — чтобы закрыть кассовый разрыв, продал имперцам поселение в жопе мира, жалкое, разрушенное, под боком у мятежных гномов — и получил 117 тысяч. 117 тысяч, Карл!!! …ять, вот это тут цены на жильё! Этих денег хватает на новые армии, оружие, броню и двойную норму пива.
199 ход — бои, бои, бои. Зарёкся биться вручную, но, когда вижу в результатах «доблестное поражение» — при равных силах — не выдерживаю и запускаю полноценную битву. Эти сражения подрывают мою веру в создателей. Шипастая телега со всего маха въезжает в толпу гномов, двадцать пять из них летят во все стороны, и на ноги поднимаются лишь трое. Чего, …ять? Это в каком–таком учебнике по созданию персонажей балансу написано, чтобы одна шипастая йобала по двадцать гномов за раз убивала? Даже ядерные бомбы себе такого не позволяли!
207 ход — и всё же, всё же, всё же я побеждаю. Продавливаю город за городом, бьюсь за каждую деревушку и каждый холм, не даю демонам покоя ни на земле, ни на воде, и, в конце концов, Мучители просят перемирия. Но нет, парни, не–е–е–ет! Не для того я десять армий собирал, не для того годами в сражениях сидел, не для того я со всеми разругался и всё забросил, чтобы вот так, за пять тысяч, отступиться.
215 ход — пу–пу–пу… Это последний ход. И теперь мне нужно объяснить, как же так получилось. В общем… всё дело в Книге обид, на которую я забил. Всё это время я в неё не заглядывал, а тут дай, думаю, открою, посмотрю, что там мои поданные пишут. И оказалось, что я прямо сейчас, одним движением, могу присоединить к себе всех гномов в этом мире.
Не веря до конца, позвал Воинство пращуров — и они перешли под мой контроль. И внезапно всё потеряло смысл. Потому что Воинство пращуров — это буквально Римская империя в самом её расцвете. Двадцать шесть армий, тридцать две провинции — провинции, не города!, полностью захваченный континент и карающая длань по всем направлениям. Я стал настолько могуч, что могу объявить войну всему миру разом, и дважды его победить. Но зачем? Это будет абсолютно унылое и скучное занятие, как игра в Монополию.
И получается, что вот так, криво–косо, через лазейку, я стал повелителем всего Света. А потому все войны останавливаются, и мир замирает в равновесии, где свобода каждой страны и жизнь каждого правителя — в бронированных гномьих ручонках .
Аве, Унгрим!
Вот здесь находятся прохождения за другие расы
А тут Айрин, графиня из Бездны — тёмное фэнтези про девочку, родившуюся нигде и никем, но уже к двадцати годам прославившейся на весь Свет, как убийца королей и чудовище из легенд.