Как я понял, логика высказывания в том, что хорошие игры с проработанным геймдизайном и геймплеем не проваливаются. Это не так. Хороший геймдизайн и хорошая игра не обречены на успех, но это частое заблуждение. Среди провалившихся игр бывают хорошие, но среди успешных редко бывают плохие игры.
Проапдейтил пост
Всё так, тут не поспоришь.
CodeMonkey отличный, сам его уже какое-то время смотрю и изучаю, от него же узнал про Jonas Tyroller - тоже много интересного. Imphenzia подтолкнул меня к созданию нескольких ассетов для Unity Asset Store, клёвый чувак.
Там правда много полезного, но всё-таки остаётся много туманных моментов, ну или ситуация на рынке настолько быстро меняется, что ряд советов этих парней становятся менее актуальными, сложно сказать.
Продвижением я и правда начал заниматься и изучать его значительно позже, чем собственно начал игры разрабатывать, потому что на ходу учился разработке и на всё сразу не хватало. А так - совершенно согласен с вами. Не сказать, что я не занимаюсь этим совсем: стараюсь снимать и распространять ролики на YouTube и TikTok, засылаю стримерам, делаю посты в том числе и тут, на DTF.
Но всегда буду рад советам по тому, где ещё искать нужную аудиторию и в целом по теме.
Ну блииинскиий...
Номер карты, скорее!
Так там написано, что это первые зарисовки, дефолтный контроллер, все дела
Так в Панельском Кредитном Банке же (ПКБ). Принимают оплату любыми частями тела(своими), шкурами крыс(диких) и лапами мусорных пауков(этих пауков сложно поймать). Первоначальный вклад вполне выгоден (не помню сколько), при том, что и выбора-то особого нет - банк там один.
Понял, логика железная. Вопросов больше не имею.