В своей готовящейся к выходу игре про спуск в Кольскую Сверхглубокую скважину я немало времени провожу в работе над звуками. И в целом я считаю, что звук для такого типа игр крайне важная штука, так что это было то, с чего я начал работу в движке. Всё окружение ещё состояло из кубов и имело вид прототипа, но звуки скважины и некоторых элементов упр…