В этой статье я хочу показать историю соло работы в геймдеве не со стороны успеха, не с точки "ошибки выжившего". Всё наоборот, мне (и, может, не только мне) интересно рассказать об опыте, который можно получить после 8 лет работы соло разработчиком, имея за плечами 6 релизов в Steam, ни один из которых не был по-настоящему успешным и не принёс зна…