Johnny

+106
с 2022
4 подписчика
1 подписка

В этой статье я хочу показать историю соло работы в геймдеве не со стороны успеха, не с точки "ошибки выжившего". Всё наоборот, мне (и, может, не только мне) интересно рассказать об опыте, который можно получить после 8 лет работы соло разработчиком, имея за плечами 6 релизов в Steam, ни один из которых не был по-настоящему успешным и не принёс зна…

4

Привет! Разрабатываю игры на Unity с 2018 года, выпустил 6 проектов в Steam. Готов помочь с настройкой звука, post processing, прототипированием уровней, освещением, моделированием в Blender и текстурированием в Substance, Level Design, Sound Design, UI/UX. Занимаюсь также консультированием по движку Unity и сопутствующим программам, плюс есть всяк…

1

Что ты готов сделать, чтобы получить себе квартиру в доме на востоке Панельска?
"Хочешь квартиру купить? А откуда у тебя столько денег, мама с папой богатые? Ну тогда и не мечтай. Ипотека? У тебя пальцев на руках и ногах не хватит расплатиться, а в конце все равно нужно будет отдать голову, так что если только для дет…

4
1

Всё как обычно: в тролльском посёлке где-то в горах проходят ежегодные игрища, в которых принимают участие те, кто принимают участие. Сначала это может показаться гонками, но суть тут не в том, чтобы прийти первым, а в том, чтобы доехать до конца трассы, выжить, и разрушить и взорвать по пути как можно боль…

2

И вот для тех нас, кто как-то подустал к концу года, ну и вообще.
Я сделал маленькую игру, где вас никто никуда не гонит, не дёргает и где вы можете создавать облака Облачной пушкой и крафтить свои облака Облачной Крафт Машиной, чтобы проливать дождь и озеленять.

5

В своей готовящейся к выходу игре про спуск в Кольскую Сверхглубокую скважину я немало времени провожу в работе над звуками. И в целом я считаю, что звук для такого типа игр крайне важная штука, так что это было то, с чего я начал работу в движке. Всё окружение ещё состояло из кубов и имело вид прототипа, но звуки скважины и некоторых элементов упр…

12

Работу над Kola Abyss я начал позже Comb Rider, и если игра про собирателя мёда была по задумке больше глумливой и пародийной, то Кольская имела совсем другую атмосферу в задумке: что-то мрачное, с поздне-советским колоритом. Про одиночество, глубину и попытку открыть что-то новое. Этот сеттинг м…

19
3

Время идёт и грядёт моя новая игрушка про собирателя мёда в безумном мире. Суть игры очень проста: раскачиваться на веревке и попадать по медовым сотам с нужной силой (срезать их), а потом ловить в раскачивающуюся корзину. Пчёлы жалят, а ты отпугиваешь их дымовыми шашками или приманиваешь приманками, ну и используешь окружение для то…

1
Maya Steps Out - релиз 15 апреля

Меж тем, до релиза Maya Steps Out (MSO) осталось почти 10 дней. Мои будни разработчика в этот период: тестирования, проверки всяких механик, попытки понять, где и что упущено, чтобы прямо сейчас это поправить. Новые идеи наоборот стараюсь тормозить - вводить их сейчас опасно, есть риск не успеть проверить, что всё работает как следует, а дел и так…

5
2

Разработка MSO вышла на тестирование, доработку финала и интро с аутро. Пока работал над основными уже готовыми механиками, в голову пришло ещё пара забавных идей, которые я тоже постарался реализовать.

2
VetControl

В какой-то момент втопил по разработке Maya Steps Out (игры про космическую чихуахуа с гранатомётом ) и понял, что нужно отдохнуть от этой разработки пару недель. И пока отдыхал, почти доделал другую игру - VetControl.

2