Евгений Потапов

+827
с 2022

Скромный инди-разработчик.

15 подписчиков
4 подписки

Держатель для держателя мыши 😎

1

Но монстр, за которым следует страшная музыка, — делает 👀

Я не делал для аудитории которая играет в подобное Atomic Heart

Ты бы и не смог. И нет, вовсе не из-за бюджета :)
Но ты продолжай свои мантры про "особенный путь" и "игру не для всех".

Как бы только потом на твоём мониторе, Нео, не высветилось вот это сообщение. А может, оно — уже? 🧐

Нет никаких канонов. Нет геймдизайна. Это все выдумки книжников

Твоя игра - наглядный пример работы тех правил и канонов, о которых говорится во всех этих "бесполезных книжках". Ты эти привила игнорируешь и высмеиваешь, а потом удивляешься, что никто в это твоё "Сокровище" не играет. А те, кто всё же умудрились зайти (по халявным ключам - это важно), не понимают, что от них хочет игра и уходят. И больше, как привило, не возвращаются.

Но ты и дальше тешь себя иллюзиями по поводу того, что познал дзен. И обманывай себя дальше словами, что, мол, делаешь игру для умных.

А ещё почаще вини Эпиков и их Нереальный Движок, а не свои руки :)

1

На самом деле, если ты не используешь смену дня/ночи, то простого динамического освещения с использованием DistanceFields будет более, чем достаточно. И Фэпэсы падать вообще не будут.

Есть пара хитростей с установкой фэковых светильников, имитирующих "рассеивание света", которые, опять же, не жрут фэпэсы. А сама картинка будет практически неотличима от Люменской.

Не хвастовства ради, а примера для (скрин ниже):