Лайк если тоже читаешь эту статью после финала первого сезона Локи.
Очевидно, что практически любой диегетический интерфейс плохо справлялся со своей основной задачей, а долгие анимации, запускающиеся каждый раз, когда игрок хотел заглянуть в интерфейс, с какого-то момента вызывали лишь раздражение
Так может проблема не в самом "диегетическом" интерфейсе, а в долгих анимациях? Нет ничего плохого или неудобного в том, что чтобы посмотреть инвентарь или карту, мне нужно нажать кнопку. Но анимация, которая объясняет внутриигровой механизм этого действия - вот это ад.
После порядка сотого раза использования верстака в Dead Space 3 начинал материться от анимации того, как Айзек пересобирает оружие. Мне всё равно, как это происходит, я уже видел это множество раз. Зачем это показывать опять?
Вроде в правах на франшизу есть обязательство регулярно выпускать фильмы по ней, иначе договор будет считаться нарушенным. Поэтому снимают хоть что-нибудь, лишь бы было.
Сцена была бы к месту, если бы в ней подразумевалось, что он сам себя прощает. Отличная зеркалочка же: Танос совершил зло и принёс дочь в жертву, поэтому после щелчка предстал перед своим самым большим сожалением; Старк спас вселенную пожертвовав собой, и получил прощение за то, о чём сожалел.
Просто пропустил мимо глаз и пересмотрел после замечания. Это не повод хамить и что-то выяснять.
Как бы я узнал про 15 лет, если бы не смотрел трейлер и не читал статью?)
15 лет прошло, а Харран не эвакуировали, не зачистили, зомби не сгнили, выжившие сами не устроили зомби-геноцид и не вымерли. Вызывает вопросы.
Не Лавкрафт. Подсказка: действие происходит в Скандинавии.
Как связаны первый и второй? В первом НЁХ из моря, во втором пришельцы. Связь я упустил?
На Гаскоине заебался и честно убил его используя баг с лестницей. С остальными было попроще.