Сашими

+3457
с 2022

Геймдизайнер без игр. Журналист без имени. Психолог без диплома. https://steamcommunity.com/id/ssashimi/

36 подписчиков
49 подписок

Понаставил эстетичных обоев на два моника через Wallpaper Engine, но по итогу рабочим столом даже не пользуюсь. Все нужные приложухи на автозапуске стоят, ну и поисковик есть. Сейчас даже не мог вспомнить, какие вообще обои стоят у меня...

1

Спасибо, вишлистнул!

1

Нифига плотный график. Получается в июне живу ночью, сплю днём

1

К сожалению, так и будет скорее всего. Но всё равно хочется попробовать, что из этого выйдет

К следующему эпизоду может Rayll снова сфокусируется на одиночном прохождении, а это так — творческий эксперимент

Кто-то однажды сказал (честно не помню кто), что ИИ-арт допустим, когда люди не могут понять что это ИИ.

Отчасти согласен с тейком, ибо чтобы достичь такого уровня, нужно как минимум постараться, своё видение указать и конкретно так над косяками попотеть.

а обучать чему-то только книжки, да человеки могут?

Даже если учесть, что ИИ может иногда ошибаться, то люди такие же же?

2

Да чтож вы так к людям то относитесь... Многие говноедами игроков в мобилки считает, а это между прочем нихуя себе такая ЦА

Ну я имел в виду именно идею с её реализацией. В контексте игры, реализация — это всё равно реализация механик в плане геймдизайна.

То как ты напишешь код, не влияет на то, как механика ощущается и какие эмоции тебе выдает. Хоть там спагетти код будет, хоть эстетично и архитектурно написанный код.

Причем для разрабов одиночек это даже преимущество. Ты мог забить на какую-то механику, просто потому что не знал, как её реализовать через код, либо же разработка заняла бы куда больше времени. Теперь ты можешь попросить ИИшку механику сделать, а потом просто посмотреть чтобы код нигде не конфликтовал.

Единственное на что может повлиять код — производительность. Но это уже совсем другая реализация

1