Геймдизайнер без игр. Журналист без имени. Психолог без диплома. https://steamcommunity.com/id/ssashimi/
Понаставил эстетичных обоев на два моника через Wallpaper Engine, но по итогу рабочим столом даже не пользуюсь. Все нужные приложухи на автозапуске стоят, ну и поисковик есть. Сейчас даже не мог вспомнить, какие вообще обои стоят у меня...
Спасибо, вишлистнул!
Нифига плотный график. Получается в июне живу ночью, сплю днём
К сожалению, так и будет скорее всего. Но всё равно хочется попробовать, что из этого выйдет
К следующему эпизоду может Rayll снова сфокусируется на одиночном прохождении, а это так — творческий эксперимент
Блин, спасибо за тёплые слова!
Кто-то однажды сказал (честно не помню кто), что ИИ-арт допустим, когда люди не могут понять что это ИИ.
Отчасти согласен с тейком, ибо чтобы достичь такого уровня, нужно как минимум постараться, своё видение указать и конкретно так над косяками попотеть.
а обучать чему-то только книжки, да человеки могут?
Даже если учесть, что ИИ может иногда ошибаться, то люди такие же же?
Да чтож вы так к людям то относитесь... Многие говноедами игроков в мобилки считает, а это между прочем нихуя себе такая ЦА
Ну я имел в виду именно идею с её реализацией. В контексте игры, реализация — это всё равно реализация механик в плане геймдизайна.
То как ты напишешь код, не влияет на то, как механика ощущается и какие эмоции тебе выдает. Хоть там спагетти код будет, хоть эстетично и архитектурно написанный код.
Причем для разрабов одиночек это даже преимущество. Ты мог забить на какую-то механику, просто потому что не знал, как её реализовать через код, либо же разработка заняла бы куда больше времени. Теперь ты можешь попросить ИИшку механику сделать, а потом просто посмотреть чтобы код нигде не конфликтовал.
Единственное на что может повлиять код — производительность. Но это уже совсем другая реализация