Сашими

+3598
с 2022

Геймдизайнер без игр. Журналист без имени. Психолог без диплома. https://steamcommunity.com/id/ssashimi/

37 подписчиков
49 подписок

Лживая братва пытается надурить друг друга и выйти живыми из-за стола. Интересная смесь Among Us, азартных игр и русской рулетки.

550000
117777
1166
66
33
Вот это уровень! Потрясающе интересно и красиво написано. Игру добавил в вишлист. Так держать, Сашими!

Чет не заметил обсуждений ультимейт издания новой гта. А там ведь есть что обсудить. Плати, чтобы платить в игре. Дожили...

GTA VI — донатить придется даже в сингле?
6633
2255
1111
99
66
11
Консольщиков прогреют, а потом мы с кайфом в егсе бесплатное ультимейт издание в раздаче заберём

Страница в Steam уже открыта для вишлистов. Релиз 10 июня.

77
22

Одновременно и понимаю хейт в сторону автора поста, и одновременно поражаюсь тому, насколько это порвало добрую часть ПДФа.

Встаю на защиту автора и делюсь непопулярным мнением в интернете
7700
3322
1188
33
33
22
11
Ох, как же у меня бомбит от вас всех... Вот ты пишешь - "нейросети экономят сотни человекочасов". Это верно. Я на себе это протестировал - покерный калькулятор с функционалом, который программист, знакомый с математикой и покером напишет за неделю, не самая топовая версия Qwen выдала за пару выходных. Но! Там автор разрабатывает игру уже 1,5 года. Ещё раз. ПОЛТОРА ГОДА. Что в результате имеем? Пошаговый файтинг с 5 персонажами и базовым инвентарём. Опытный разработчик сделает всё тоже самое за 2-3 месяца. Так где же обещанная экономия времени? Это не "ускорение работы", а имитация деятельности. А твой пример с Claude и Unity MCP работает только потому что ты уже УМЕЕШЬ программировать. Ты понимаешь в какой-то степени архитектуру, видишь баги. А автор не понимает как его код должен работать. Бесконечный рефакторинг. Едем дальше. "Код - не ядро продукта, идея важнее". Прости, а какая там идея-то? Что я вижу в том "изделии"? Пошаговый файтинг (это механика из 1990 годов), стандартный PvE-режим, базовая система инвентаря (на мобилках кстати есть Backpack Brawl), и нейросетевой арт (весьма убогого качества). Ты же понимаешь, что идеи нет? Это набор механик, склееных нейросетью. Посмотри на настоящие инди-хиты: Hollow Knight, Celeste, Undertale) - все они имеют уникальный геймплей и ХУДОЖЕСТВЕННОЕ ВИДЕНИЕ. В нейрослопе этого нет. "Мы же покупаем одежуд со станков". В комментариях тебе уже написали по этому, но я повторюсь - одежда со станков стоит копейки. А нейрослопер почему-то просит денег, как за ручной труд. Это не норма. А еще станки производят предсказуемое качество, да да. Ты когда футболку покупаешь, ведь знаешь, что она не развалится после первой стирки. А код нейросети непредсказуем. Это автор занимается самоуспокоением, что у него "всё схвачено". Но никто никогда не будет признаваться в том, сколько ошибок нейросети пришлось исправлять. Еще вот ты пишешь: "адаптируйтесь к прогрессу". У тебя вот в телефоне есть калькулятор. Наличие калькулятора отменило необходимость знать математику? А наличие GPS отменило необходимость уметь ориентироваться на местности? Нейросети точно также НЕ ОТМЕНЯЮТ необходимость ПОНИМАНИЯ программирования. Если тебе дали самую крутую рапиру в руки - это не значит, что тебе можно забыть про знания всех приемов, стоек и контрударов. Крутое оружие в твоих руках не делает тебя мощного фехтовальщика. Это костыль, не более того. И самообман от того, что ты там якобы что-то создаешь. БОЛЕЕ ТОГО. ИИ не дает шансов людям без навыки кодинга. Что может сделать такой человек? Посредственную игру, которых вагоны в Steam? (и в которые никто не играет). Вот что? Тоби Фокс из (Undertale) умел программировать и сочинять музыку. Team Cherry (Hollow Knight) имели опыт в геймдизайне. Среди инди-разработчиков всегда будет минимальный порог входа. ИИшечка даёт лишь иллюзию шанса. ИЛЛЮЗИЮ. Полтора года вайбкодинга простейшей игры - прямое тому доказательство. Не надо защищать право на посредственность. Посредственности в этом мире и так навалом. Фух бл, всё пойду завтракать.
Zero Parades. 10 часов игры — полёт нормальный.

Даже если игра не сможет стать такой же культовый, как Элизиум — это всё равно отличная игра! Сейчас поделюсь наброском мыслей

Если кратко:

66
44
11
11
Дождался

Рабочий день закончен — можно с кайфом окунуться в увлекательное чтиво!

4499
55
55
11
Ну что, кому уже дали пощупать новый дизайн Яндекс.Музыки, как вам? Делитесь вашими впечатлениями

В целом редизайн понравился, но баги иногда встречаются. Чет ИИ-реплики через раз появляются.

55
22

Всегда мечтали оказаться в шкуре заключённого, запертого в огромной хрущёвке за гранью пространства и времени? Дак ещё и вместе со своими друзьями? Добро пожаловать!

116677
88
33
Не знаю кто придумал гигахрущ, но сама концепция крайне зашла. При этом контента по нему преступно мало, но то что есть заставляет требовать ИШО. Игру в вишлист закинул

В семью ещё принимают?

2211