Енксора Енксорович

+75
с 2022

-Критическая единица! У тебя и твоего коня сломались колени!

2 подписчика
0 подписок

Ну тут про гит гуд писать не буду, но какое-то непонятное бухтение в стиле "А что мне даст скилл в игрушках? Жену?". Так в чём вообще смысл играть в специально созданные сложными игры, если ты не хочешь гит гуд? Ну типа, в таком ключе, в чём вообще смысл играть в игры, если это не обеспечит тебе новую квартиру и высокооплачиваемое рабочее место. По такой логике можно прийти к выводу, что у жизни не смысла.jpg.

Открытие контента в играх Миядзаки происходит опытным путём. Очевидно, механика тенденций закрывает получение всего контента за одно прохождение. Нет, ты конечно можешь забодать чертей, которые спавнятся на чисто чёрной, но в большинстве своём ты весь контент за одно прохождение не закроешь. А про весло ты можешь узнать имея кристально белую тенденцию и тыкаясь в различные места на карте. Это называется изучением карты.

Нет, за все оттенки есть изменения по цифрам. Типа плюс хп врагам и т.п. Интересная конечно претензия к игре что ты должен разбираться. Ну, хочешь весло - хочешь, не хочешь, но разбираться придётся. Да и про Миядзаки с командой тоже тейк такой себе. Например, наработки из секиро (кроме прыжка) и бб они выкинули когда свой магнум опус делали. Только в длц вспомнили хоть что-то и добавили слезу на дефлекты (другой вопрос - нахрена вообще дефлекты в дс3 боёвке?). Зато не забыли вырезать модели из прошлых игр вместе с мувсетами. Они же точно оставляют только хорошие механики. Вполне возможно что нужно было делать более чёткую индикацию, но это не отменяет того, что это литературно лучшая механика, в которой тебе контент за скилл выдают.

Фактически, их действительно три: чёрная, белая и нейтральная, все остальные - исключительно подвиды чёрной, белой и нейтральной.

Читай внимательнее. Я ещё указал кристальные варианты. В игре их не восемь, а пять. Технически маркируются они только как кристально белая, кристально чёрная, белая, чёрная, всё остальное - нейтральная. А за "что я получу" надо лезть на вики, я тут не за циферки распинаюсь. В блоке про тенденции я также отметил что за разные типы тенденций открывается разный контент и привёл в пример весло и нож с Селены.

Ага, и чем эта механика хуже чем открытие контента в условном Элдене? Разобраться действительно надо. Механика не из самых интуитивных. Но я не очень - то и помню чтобы в рамках игр Миядзаки механики с нулевой раскрывались. Взять даже, из банального, духов в Новом Лондо. Тоже не самая интуитивная механика (Я про проклятия если что).

О каких кострах идёт речь? Там всего - то их и не планировалось, а механика появилась только в дс1. Трава не восстанавливается после смерти? Так и что? Что ж ты бладборн за похожий фарм не подымешь на вилы? Если не жрать траву как лошадь, то и проблем с её количеством не возникнет. Кстати, как тебе тенденция помешала жрать камни с глазами для восстановления формы?

Сломанные параллаксы, шакальный графон и (в некоторых местах) убитый свет передают привет. Про ремейк Демонов ничего сказать не могу. ДС 2 самобытная? Нет, это просто игра просравшая все заслуги первой части ради фетишизации сложности, так же как и Элден кстати. То, что у Элдена огромные проблемы с балансом, мувсетами, метой и боевой системой мы грамотно опустили. Круто, что ты заявил что наполнение мира и копипаста - единственные проблемы Элдена, но это объективно не так.

1

Не вижу смысла в попрошайничестве на дтф. У меня свой доход есть, Я на дтф пишу ради интереса. У меня страница не конкурентоспособна т.к. я сюда по приколу свои мысли и анализы выкладываю.