Про опыт в нарративном геймдеве
Сейчас скажу достаточно крамольную мысль для многих профессиональных разработчиков, от которой у многих (если пост дойдёт до адресатов), вероятно, бомбанет. Но после моих постов про английский язык и Одиссею мне хейт на ДТФ уже не страшен.
Во многих вакансиях, где команды разработчиков ищут нарративных геймдизайнеров, пишут, что требуется опыт. Мол, если не три года вы писали тексты для игр, то нужно хотя бы один проект за плечами иметь в портфолио.
Так вот что я вам скажу. Требование опыта для автора художественного текста (а нарративный геймдизайн - это именно художественный текст) - это чушь собачья. Ты или умеешь писать, или нет. Третьего не дано.
Даже в рекламном тексте или в журнальной статье не нужно 20-летнего опыта работы, чтобы уметь писать хороший текст. Всё просто - ты или подвешен на язык, или нет.
На первую журналистскую работу меня взяли, только прочитав несколько моих статей из блога. На другую работу в пресс-службу, прочитав мои художественные рассказы. И за всё время, что я там работал, никто мне не сказал в рабочей практике, что я пишу плохо. Да, мб ленивый. Но писал всегда хорошо.
Да, для кого-то это прозвучит дико, но напиши мне самостоятельно и без нейросетей хотя бы один рассказ, и я сразу скажу тебе, умеешь ли ты писать или нет. Потому что тут или дано, или нет.
Опыт не делает твой скилл писателя или автора продвинутым. Как доказательство - Шолохов, к 22 годам написавший первый том Тихого Дона. Пушкин свой первый стих сочинил в 15 лет.
Как на самом деле работает опыт, показывает путь в писательстве Виктора Пелевина, пускай этот пример и будет не совсем корректным. В начале карьеры он написал несколько отличных сборников рассказов, потрясный ОМОН Ра (моя любимая книга у него). Потом были Чапаев и Пустота, Generation P. Но чем старше он становился, чем больше книг писал, тем больше его обвиняли в самоповторах, посредственности, в том, что он исписался. То есть опыт не сделал его скилл автора прокаченным на максимум. Даже наоборот.
И когда ты открываешь очередную игру, а там текст уровня детского сада, где сам автор буквально не верит в то, что написал (а это прекрасно видно), то невольно возникает вопрос. Ну что, Кабан Кабаныч, помог тебе опытный сотрудник?