Дмитрий Иванов

+3960
с 2022

ник в Steam - Dzenimooon

10 подписчиков
32 подписки

её полюбят за кривизну и деревянность, как когда то кривую Соулс игру. Надо ещё подкрутить что бы мобы ваншотали , а боссы были непроходимыми.

20-35 часов сюжета , достаточно. Остальные 170 часов можно заполнить генерящимися подземельями и квестами принеси подай. ГЕнератор и ии и Ии.

Разблокировали мне воспоминания про Фею Фиалку, очень эпично кайфовал от неё , такая красотка в фиолетовом вся. А её друг этот недотёпа доставал и надоедал, а вот Фея кайф, красотка и вайфу.

сначала нужно найти основу. Потом с чемто перемешать, например насекомые паразиты, механические. Колония насекомых управляемая паразитом, при этом всё это кибер-мех. ТАк то.Например.

там мир рушиться , всю систему скоро пожнут жнецы, а они ящички , закоулки и уровни считают. Там нужно было разрабом таймер по миссиям сделать. Что бы геймер выбирал, трахнуть электронную женщину или завербовать снайпера отсосав ему и потом сразу финал и пиздец. А они уровни считают. Это минус казуальных ДНД систем. Без тайминга на миссии они не работают. Каждое прохождение по сюжету, должо быть ограниченное количестово побочек. Нельзя позволять игроку всё пылесосить и потом ещё выбирать концовки.

2