Страница, посвящённая разработке одноимённой игры. https://777yur0k.wixsite.com/roadofnuya
Если утрировать, чуть ли не каждую технологию можно назвать движком. Звуковой движок, графический, физический и т.д. Только тогда смысл определения потеряется и не будет соответствовать тому, что сегодня принято называть движками. Иначе получается сегодня каждая игра на 5 движках сделана. Абсурд.
Например к игре можно подключить сторонний движок - например все тот же Unreal можно использовать только для рендера в игре. Как сделали в GTA трилоджи или Oblivion ремастер.
Технически можно использовать два движка. Фактически как понимаю таких примеров единицы. И ремастер обливиона как я понимаю не тот случай. Ну, если мы не уйдём в утрирование и не начнём называть факт хранения в проекте ресурсов оригинальной игры и воспроизведение игровой логики «вторым движком».
Какой смысл читать отзывы на и без того известные игры? Я бы иностранные отзывы на смуту почитал. Вот это было бы интересно.
Наивный
Честно, звучит не очень убедительно.
Во-1, начинать выступление с пораженческого настроя типа «вы меня не послушаете, но я всё равно скажу» такое себе. Не впечатляет.
Во-2,
Иногда ИИ был формой коммуникации внутри команды. Мы использовали его при постановке задач художникам — прежде всего для того, чтобы человек, который не умеет рисовать (например, я), мог быстрее объяснить арт-отделу, что именно хочет получить, показать референс.
Мне кажется или то, что вы сказали, противоречит тому, что на приложенном Шафровым заявляет сотрудник студии?
Там утверждается, что нейронки не используются НИКАК в процессе разработки игр, тут же вы говорите, что они использовались для создания референсов, от которых уже плясали художники.
Отдельно забавно, что вот тут
Каждую финальную иллюстрациювы сделали акцент на слове ФИНАЛЬНУЮ. Что уже будто бы оставляет простор для интерпретаций.
Ну т.е. вместо того, чтобы однозначно сказать: мы использовали нейросети для создания референсов, что сразу вызвало бы негатив, вы это заявление пытаетесь замылить, переформулировав более просторанно, типа ЭТО БЫЛ СПОСОБ КОММУНИКАЦИИ ВНУТРИ КОМАНДЫ.
Кроме того, мельком почитал комментарии. Вот вы в посте говорите: если так нарисовано, значит мы этим хотели что-то сказать. Вас спрашивают что вы хотели сказать, а... ответа будто не наблюдается.
Ну даже если человек не разобрался, не понял чего-то, зачем проявлять пассивную агрессию, кроме как выразить свою обиду?
Забавно, что вы в одном комменте делаете вид, что не понимаете что было не так с котиками, а в другом пишете, что вы учитесь на ошибках, а в третьем делаете вид, что вообще тут не причём: я не я, и хата не моя, а аккаунт по наследству от деда достался, и я участвовал, да, но я ничего не знаю, не скажу.
Используются ли при создании игры нейросети? Для чего, в каком объеме?
У кого нет денег что-то купить, то и не будет, у кого они есть - им похуй на повышение цен.Финансовое положение не бывает либо высоким, либо низким. Это спектр. И на этом спектре обязательно найдутся те, кто может позволить себе покупку сейчас, но не решится на покупку при росте цен, особенно высоком. С ростом цен становится меньше тех, кто себе может позволить товары, и больше тех, кто не может.
А это повышение цен не единственное и не последнее. Если рассматривать ситуацию В КОНТЕКСТЕ, то выглядит она гораздо печальнее, чем вне.
Когда/если это произойдёт, паниковать будет уже поздно. Это уже произойдёт. Беспокоиться надо заблаговременно. Чтобы может что-то успеть сделать.
Тогда как насчёт самому больше времени потратить на вычитку и структурирование? Ну честно... Пост за постом одни и те же проблемы в виде сумбурности и плохой вычитки. Читать тяжело...