DizAziS

+153
с 2022

Художничаю, дизайнерю, порождаю различные лоры. Окунуться в проекты можно тут: https://vk.com/dizazisworld В почеркушки тут: https://www.artstation.com/dizazis

7 подписчиков
26 подписок

Спасибо)) А уж как печатная версия выглядела, вообще сказка. Первый из проектов, реализованный до итоговой формы, не зря столько лет убито =)

1

Вообще ощущается, что разработчики ФНАФа пробуют применить все механики подряд, "воодушевившись", но при этом избегая того, что делалось, насколько смутно помню, в фанатских вариациях энтузиастами (привет механикам Слендера, это же вроде не официальная версия была?..).
И да, понятно ,что можно накидать, что ничего они не делают и просто пытаются что-то высасывать из франшизы, это самом собой, но тем не менее, чего зря бочки на них катить..

Это я к чему, все эти телодвижения и правда приводят к тому, что потерян первоначальный дух. Если субъективно, то страх начал пропадать уже во второй части, была только напряженность. А в следующей наоборот, страх чуть вернулся, а напряженность превратилась в духоту.. Уже что-то да отваливалось.

Если исключить вариант "закончить серию на хорошей ноте", и всё же высасывать из пальца всё, что можно, прикрываясь привычными буквами в названии, то пожалуй действительно было бы разумным по максимуму выпячивать сильные стороны, отсылки, пасхалки, жонглировать со знакомыми деталями, играя на ностальгии. Как минимум - был бы просто уютный проект. Как максимум - неплохой хоррор. Потому что ФНАФом это всё равно давно не является.
Как фильм "Такси 5", не в машине было дело. И дело не в аниматрониках =)

Мнение исключительно личное, от своих наблюдений и ощущений. Без охаивания, игры, как игры, просто.. не то. =)

1

Вот зацепило и всё тут!..
Для начала тоже подключусь к поздравлениям, поскольку путь проделан приличный, а раз к этому моменту глаза всё ещё горят и руки делают, то тут моё искренне уважение! Знакомо, плаваем, знаем, есть, с чем сравнивать уровень энтузиазма.

По поводу играть-не играть. С одной стороны описанная направленность "делай, что хочешь", возможно пугает чуть больше, чем конкретный квест. Не знаю, заскучаю ли по итогу или нет. Но с другой...
С другой стороны весов лежит понимание того, что даже если каких-та маленьких квестов не будет вовсе, затянуть меня может даже на просто "погулять". Есть наполнение, есть интерактивность, затянула атмосфера и эмбиент в стимовском ролике (надеюсь в игре не подразумевается гробовая тишина со звуками воды, ветра и сверчков)), понравился необычный бой (даже при некотором отсутствии импакта на врагах, или так показалось), понравилась тёмная атмосфера и визуал. Даже тот факт, что проект маленький (в некотором смысле), он довольно широко замахивается и уже показывает больше контента чем некоторые подобные рпг-индюшки. Вот прям хочется поковыряться. Побродить, поразбираться, для чего тот или иной лут, как чего делать, где кто запрятался.

Не могу не отметить, что увиденная краешком глаза атмосфера в чём-то даже вдохновляет для своих текущих проектов. Подчеркну, "вдохновляет", а не "знаю, что можно утащить". Мне зашёл, как нынче говорят "вайб", он прям вот самое оно!

Посему успехов тебе, друже! Лично мне за проектом будет очень интересно следить =)

Спасибо) Взаимно! =)

1

Приятное сравнение) Нет, это просто абстрактный образ злодея, служащий у меня чисто Новогодним маскотом.
"Родился" в 2017 или 2018 под впечатлением от услышанной "Jingle Bells" от Yello =)

1

Браво!
Автор, терпения тебе янтарного на допиливание сего шедевра. С нетерпением буду ожидать продолжения этого эпичного опуса! Читается на одном дыханиями с нервными покрякиваниями на юморных моментах и оборотах =)

1

И ведь не поспоришь)) Даже не в плохом смысле, а просто в широком. Разнообразие то ещё, кого только не встречаешь.
Зато интересно =)

Названия существ и правда более, чем спорные, тут мой мозг сам, как генератор. Да, там много неологизмов и "поломок в словах", потому что порой замешиваю два слова в одно.
Вот на этой неделе был "Пиратовый Архедеус" (да, принципиально не пиратский. На прошлой - "Лесосатовые Мерлуши". Что это - хз, но звучит XD

Рад, что понравилось оформление, спасибо. Среди множества других проектов - это был небольшой пробный.

Цена вопроса - 1700 р.
Хардовая обложка, плетёный переплёт, плотные толстые шероховатые страницы, печать золотом, 100 полноценных созданий.

1

Ух, занятно, однако. Знаю, как важна отдача и обратная связь, а потому приступим. Начнём с плюсов, дабы не складывалось обманчиво-нехорошее впечатление.
Читать интересно. Даже при всей лёгкости и простоте. Действительно возникает интерес о том, что произойдёт дальше. В современном мире, где есть фентези на любой вкус и какие только в них ситуации не обыгрывали, где в большинстве случаев заведомо понятно, куда ветер дует, вызывать у читателя интерес в той или иной мере - уже хорошо. Лично я даже немного задержался на обеде, предпочёв дочитать. И не потому что, как бы надо, раз начал, а потому что было любопытно. Одобряю и жду продолжения.

Теперь о минусах, кратко и по существу. Текст в некотором плане "очень простой". По желанию вставить те или иные обороты чувствуется хоть какая-то начитанность, база, так сказать. Также заметен тот же изъян, что порой терзает и меня. Умение приписывать диалоги. Без театральщины, шаблонов и пустых неинформативных реплик.
(Да, я учитываю, что это старый кусок, как было указано. У меня тоже лицо вытягивается, когда смотрю на то, что было написано и нарисованы годами раннее).
Подытожу. Интерес вызывает, значит раньше времени сюжет и детали не трогаем, работать над оформлением. А именно:
Ррраз - описания. Не бояться потратить несколько строк на описание окружения. Образ таверны, то что видел граф, пока принимал тяжёлое решение, беглое описание куртизанки и результатов ночи и хоть какое-то описание леса. Хорошо, что к разбойникам в комплекте уже шло описание)) Ах да, в процессе вышеописанного приплетать причастные обороты. Перегрузить текст витиеватыми узорами деталей ещё надо умудриться, а вот куцая пустота бросается сразу.

И два: собственно диалоги. Не все плохо, началось за здравие, но слегка сдало потом, затем снова стало хорошо и опять просто. Как итог - не плохо, просто есть провисания. Фраза, упомянутая другим комментатором искренне улыбнула, но все же это жуть, как ломает атмосферу. Никто так не спросит, получив по лицу. )) но порадовало. В ином обыгрывание была бы занятная "плюшка", которую обязательно снабдить комментариями автора.

Более сложные ситуации с пониманием некоторых мотивов и неоднозначностью психотипа персонажа пока не лезу. Во-первых, рано, а во-вторых, сцена диалога с гоблином расставила все точки над i. Это приятно.

Очень жду продолжения. Просто-не просто, а мне хочется знать что дальше. Желаю автора не бросать сей труд. Шлифовать много (а кому нет?), но способности к написанию есть без сомнения =)

P.S. Если в тексте есть очепятки, простите, ради Кристофера Робина! Повторюсь, работа, обеденный перерыв, телефон, Т9, в меру кривые, подстроенные под стилус, пальцы)

1

Внимание и правда привлекло) С удовольствием дождусь и почитаю.
Может даже вдохновлюсь чем, как минимум фактом постинга книги XD
Итак, в ожидании и предвкушении =)

1