DizAziS

+153
с 2022

Художничаю, дизайнерю, порождаю различные лоры. Окунуться в проекты можно тут: https://vk.com/dizazisworld В почеркушки тут: https://www.artstation.com/dizazis

7 подписчиков
26 подписок
Гримория Мирра. Дарк в разноцветной оболочке. Вступительное

Поскольку ВК продолжает вставлять палки в колёса в плане рекламы и допустимых «форм» распространения контента, а делиться своим многолетним трудом хочется (ведь находятся же единомышленники), было решено попробовать писать сюда. Переоформлять по нескольку страниц с одной тематикой в небольшой информативно-обозревательный пост.

8

Десять лет продумывания своего лора и формирования его выжимки в одну Книгу пришло к заключительной стадии. Предзаказам и релизу.
Что в Книге не так, как у многих? Кому и для кого она? И как ей пользоваться в умелых и даже не очень руках. Кратко и по существу, смотрим! =)

Энциклопедическое фентези, перевёрнутые шаблоны и безумие в шутовской шапочке.
8

Предновогодний "быстроарт". Перезапуск неустраивающих аспектов моей жизни не оставил время на активное вкатывание в жизнь DTF, на рассказывание томными вечерами о своих лорах, книгах, творческих и игровых проектах. Потому всё это уже на новый год.
А пока будьте здоровы, довольны и берегите свои нервы и менталку! Хоу-хоу-хоу =)

С Наступающим!
9

На волне увлечений DnD и таким аспектом, как "хоумбрю", я начал отмечать, что не всем и не всегда легко даётся создание своего игрового мира, как и переработка существующих идей на свой лад. Что ж, это поправимо! И вот при чём тут астрологический прогноз..

Бестиарий? Нет, МиниБестиарий!
16

"Товарищ, МК-6 - это не игрушка. Это околоточно-радиусная энергетическая пушка"

Плакат, вдохновлённый постапоком с советскими нотками
33

Огромное спасибо Ленивому Деду за такой потрясающий подгон, собственно, меня! Теперь часть корабля, часть команды.

Многомер a-la padoru от Деда!
16
Сказ о том, как создание иконок привело к настолке и обернулось целой Вселенной

В далёкие «послеэмовские» студенческие годы в ходе одного ничего не значащего вечернего общения с друзьями зародилась идея создать игру. Тривиальное начало, ну кто о таком не мечтал? Отсутствие опыта в силу юного возраста, горящего энтузиазма и умения генерировать идеи вагонами не играло никакой роли. И мы упёрлись в эту самую генерацию.

34