KOBZARFILMS

+299
с 2022

KF - Это всё об играх и кино. Игровая журналистика, кинокритика, лороведение. Главная локализация постеров на русский язык. Составление топов кино и игр.

18 подписчиков
2 подписки

Они писали с 2017го историю на 2 сезона и рассчитывались повествование на дилогию. Сейчас делается полнометражный фильм на 2027-2028е годы. Мысль 5 сезонов была когда всё это только начиналось—это фактически мысли на контент по Лиге легенд в целом. А не по «Аркейну». Сериал про Пилтовер не планировался даже на 3 сезона. Поэтому они так аккуратно и последовательно работали с теми сюжетными линиями что были и не более.

Это не нейросеть. Это опыт. Но спасибо за комплимент — значит, аргументация на уровне

Тут мы видим наглядное доказательство того, что ты либо не смотрел сериал полноценно, либо смотрел очень невнимательно. Потому что всё, что написано в комментарии, прямо противоречит тому, что было показано на экране ещё в первом сезоне.

Начнём с Виктора. Его связь с Хекс-ядром и превращение начались не во втором сезоне, а ровно в тот момент, когда он впервые с ним контактировал в первом сезоне. Ядро буквально наказывало его: отключало ногу обратно, лишало функциональности, как только он пытался действовать не в его интересах. Виктор боялся потерять возможность ходить, боялся вернуться к слабости и боли. Этот страх, это постепенное поглощение его личности ядром проходило через всю его сценарную линию первого сезона — очень плавно, очень последовательно. Во втором сезоне Джейс принёс Виктора в лабораторию уже спустя несколько часов, когда не помогли врачи (так как время дня и одежда менялась). Там от безысходности он соединил его с ядром, и ядро практически полностью захватило тело. Но не сознание. На протяжении второго сезона Виктор всё больше терял контроль, а ядро манипулировало им через образ Скай, имитируя, что она настоящая. Это чистая, последовательная арка, шедшая с 4й серии первого сезона по 8ю серию 2го

Теперь про Кейтлин. Никакого «переобувания» не было. Ни разу. Ни в одной серии. В первой серии втого сезона она не хотела атаковать Заун и его жителей — она хотела справедливости за конкретных убийц. Для этого были целые диалоги, целые сцены. И когда Кейтлин принимала решения в сторону Амбессы в 3й серии, она делала это не из симпатии к ней, а из желания защитить близких. Но уже в четвёртой-пятой сериях она начинает ставить её под сомнение. Проходит три месяца, она разговаривает с доктором, задумывается о своём пути — и начинает осознавать, в какого монстра может превратиться, если пойдёт по дороге насилия ради защиты. Это развитие закрепляется в шестой серии и дальше, вплоть до финала, где она уже окончательно не сдаёт Вай (почему не сдает Вай—на это еще больше инфы в сериях 2го сезона). Переобуваний не найти, сколько ни пересматривай.

Про «смерть Вандера каждые три серии» — это вообще миф. Вандер умер в первом сезоне. Затем его тело с помощью химических технологий и Мерцания воскрешал доктор Равек— и это длилось весь первый сезон и начало второго. После чего Вандер окончательно погиб в восьмой серии второго сезона, когда Виктор стёр его воспоминания и личность. Сначала умерло тело, потом умерла личность. Два раза. Не больше. Девятая серия — это флешбеки Джинкс, а не новая смерть Вандера.

И наконец, арка противостояния городов. Она не была «слита», она была ровно тем, что авторы закладывали ещё в первом сезоне: объединение перед общим врагом. В первом сезоне была заложена идея перемирия, во втором она плавно велась к логическому завершению. В этом посте, кстати, были прямые ссылки на конкретные эпизоды и доказательства, как именно выстроена эта арка. Большинство зрителей и фанатов «Аркейна» ждали именно этого, так как именно это объявили авторы в своем первом сезоне — постепенного объединения и общего совета. Это было очевидно ещё в 2021 году.

Странно такое писать, когда под рукой есть сам сериал, где всё это зафиксировано как факт. И любой киновед или критик, киноман, который действительно смотрел оба сезона, подтвердит эти факты. По этой причине почти все зрители сериала это знают—факт общий для всех. А если кто-то этого не увидел — это не проблема сценария, это вопрос внимательности.

2

Ну так DTF — интернет-платформа, мы с вами сейчас в интернете. Знания имеют свойство распространяться. Всё сходится. Рад, что вы это заметили

2

Благодарю за обратную связь, добро пожаловать)

По поводу «ругают» — здесь работает тот же принцип, что и с любым великим произведением: недовольные всегда звучат громче большинства. У «Космической одиссеи», «Оппенгеймера», «Престижа» или «Интерстеллара» тоже хватает хейтеров, называющих их скучными. От этого их статус и влияние на искусство не меняются. Второй сезон «Аркейна» объективно планку не опустил, а поднял.

Важно понимать: «Аркейн» изначально не был сериалом про двух сестёр в привычном смысле. Сёстры — это структура, через которую мы проходим всю историю, но сама история не про них. Уже первый сезон вёл к тому, что мы увидели во втором. В первом сезоне протагонистом выступала Вай, а Джинкс была дейтерагонистом-антагонистом по своей роли (это второстепенные персонажи по классификации).

Во втором сезоне всё смещается по правилам: Джинкс становится протагонистом, Вай — дейтерагонистом, и из-за этой смены меняется темп, тон и структура повествования. Поэтому второй сезон ощущается иначе — это сознательный ход под нового главного героя , а не «слив».

По объёму сюжета...арок столько же, местами даже меньше. У Мэл, к примеру, совсем короткая линия. Акцент сделан на ключевых героях, и ни одна секунда экранного времени не тратится впустую. Да, следить сложнее — но здесь нужно повышать уровень насмотренности. Такие произведения, как «Семь», «Карты, деньги, два ствола», тот же Нолан — они всегда требуют концентрации. Авторы сознательно делают шедевр, а не попкорновое кино.

И да, вы правы)) те, кто жалуется, листая параллельно «тикток» — они просто не способны в таком состоянии воспринимать многоуровневую информацию, где развитие идёт сразу в нескольких плоскостях. Это не проблема сериала. Это вопрос навыка смотреть.

Ещё раз спасибо за поддержку. Приятно видеть вдумчивого зрителя.

2

Второй сезон объективно сильнее первого по сценарию — у авторов тупо было больше времени на его написание и анимацию. Они начали делать второй сезон задолго до релиза первого. И все сценарные арки, всё развитие происходит именно на экране: авторы прокачали режиссёрский язык повествования, информация заложена в каждом кадре. То, что в первом сезоне выглядело как достаточно простые арки, во втором сознательно доведено до того уровня, который изначально задумывался, но был отложен на второй сезон через систему чеховских ружей и подготовленных фундаментов.В результате у второго сезона эталонные арки у каждого персонажа без единой ошибки.

Поэтому сценарий второго сезона сейчас разбирают в университетах по драматургии и сценарному мастерству — на его основе уже обучают новых сценаристов. Он вошёл в классику кино как произведение нового поколения. Оценки на всех основных ресурсах у второго сезона ощутимо выше именно потому, что он проделал одну из самых невероятных работ с таким количеством персонажей.

А если сравнивать напрямую — он ещё и залатал лёгкие шероховатости первого сезона. В первом сезоне они были исключительно из-за адских условий, в которых он создавался. Во втором сезоне мы видим налаженную ровную работу, очень последовательное и детальное развитие каждого персонажа — ровно так, как авторы задумали с самого начала, когда вернулись к проекту в 2017 году.

4

эти параметры "захватывает" и т.д. - есть во всех системах оценивая, для каждого типа произведения. Они есть и в анализе комикс произведений, и в кинопроизведениях, и в радиопостановках, и в литературных произведениях и тд.

И всегда идут в маленьком блоке "субъективные впечатления". в само конце (что уже не влияет на оценку объективного качества никак).

Благодарю за поддержку!

Что касается "реиграбельности". В правилах контент-дизайна строго прописано, что речь идет об объективных показателях. То есть не индивидуальные условия игрока: "у меня дома всего 3 игры, буду играть по 100 раз только в них, так как мне новые не курили" , а именно то, что может предложить и игры: "Сбор предметов для 100про ц прохождения. доп режимы, альтернативные концовки или вариативность и т.д.".

Соответственно для анализа и высчитывая оценки учитывая: 1) хронометраж игры (среднем 4 часа)
2) её возрастная категория.
3) Жанр

И у неё: сбор карточек + квиддич с тренировкой полета (доп режимы).

Для такой игры таблица "реиграбельности" набирает 3 балла.

Чтобы у Поттера было "2 балла", нужно убрать квиддич и тренировку.
А "1 балл" - если ничего нет. Только сама игра (
А "4 балла" - если бы квиддич имел логический смысл и был продуманным живым режимом.

Я обычно это расписываю индивидуально каждому пользователю, если ему интересно, и он задает вопрос в комментариях. Так как в каждой статье прописать все возможные причины и варианты баллов - сделает её в разы больше (куда уж...)

1