KOBZARFILMS

@kobzarfilms
+1278
с 2022

KF - Это всё об играх и кино.

25 подписчиков
2 подписки
Выбор сложности решает меньше, чем вы думаете

Кажется, всё просто: перед началом игры мы выбираем «Легко», «Нормально» или «Сложно» — и этим определяем, каким будет прохождение.

Но есть одна странность.

3
3
Джинкс: как хиастическая структура второго сезона «Аркейна» стала сценарным эталоном

Гениальность второго сезона «Аркейна» часто ищут в персонажах или визуале. И это верно. Но её фундамент — сложнейшая сценарная конструкция. Приём, о котором пойдёт речь, почти не встречается в таком масштабе и держит на себе арки сразу нескольких героев. Разберём, как это устроено.

124
64
4
3
3
3
1
1
1
А что если я вам открою небольшой секрет... Оба сезона - это гойский голливудский слоп, состоящий из клише и аниме. Искренне жаль человека 40 страниц анализирующего этот собранный комитетом продукт овнеров фильмосодержащий продукт. Может лучше в ПНД обратишься, чем тут дальше время тратить на ерунду?
ДЖИНКС – И ЕСТЬ НАСТОЯЩАЯ НАЦИЯ ЗАУНА?

«Она — настоящая нация Зауна», которую хотел реализовать Силко. Не его список требований «на листочке», а именно Джинкс. Этот тезис, поначалу кажущийся смелым допущением, становится неоспоримым фактом, если посмотреть на сценарную архитектуру обоих сезонов.

11
1
Гарри Поттер 1 на ПК — Ностальгия детства или заслуженная классика? Анализ и обзор игры

Начну как всегда с локализации, которую мне пришлось делать. У игры пять версий. И у четырех из них постер одинаковый. Пока готов только он. Для версии 2003 года будет сделан чуть позже, увидите в других статьях.

7
1

Что общего между фильмом Рокки, Властелин колец 3, Матрица и История игрушек? Сборы, тема, актёры? Нет, - сценарий. Но не простой - а тот, в котором используются главные секреты успешного сюжета. Один из них - сделать твоего героя Великим! Какие 5 приёмов использовали сценаристы, что бы написать своих героев? Ответ в этом ролике

5
3

Во что превратился паркур в наше время? И как он менялся как - Визуальное Искусство? Мы поговорим о том, как паркур в играх формирует визуальный стиль, и как он влияет на игровой опыт.
Паркур в играх - это не просто механика, это целый мир. Это искусство, это философия, это бунт против правил. Сравним разные п…

2
2
Resident Evil – В первый раз и она Поражает! Обзор и Анализ игры

Начну как всегда с Локализации.
Вот Основные главные постеры, как всегда, в виде 3-х регионов.

29
1