KOBZARFILMS

@kobzarfilms
+1099
с 2022

KF - Это всё об играх и кино.

24 подписчика
2 подписки
Джинкс: как хиастическая структура второго сезона «Аркейна» стала сценарным эталоном

Гениальность второго сезона «Аркейна» часто ищут в персонажах или визуале. И это верно. Но её фундамент — сложнейшая сценарная конструкция. Приём, о котором пойдёт речь, почти не встречается в таком масштабе и держит на себе арки сразу нескольких героев. Разберём, как это устроено.

121
63
4
3
3
3
1
1
1
Вы хотя бы сезоны подряд посмотрите. Насколько стройный был первый сезон, на столько каша из идей второй. В первом выстраивалась драматическая линия. Во втором нафиг всё забыли, просто старались угодить фан базе. Нет там сценарного эталона, есть потраченный потенциал. Джинкс в конце первого сезона стала абсолютной злодейской и запустила бомбу в совет города, в момент когда те решили помириться с нижнем городом. Во втором про всё забыли, и запустили процесс искупления. Максимально по примитивному, Джинкс начала чувсвовать ответственность. Всё, теперь она хорошая, а не местный Бин Ладен.
ДЖИНКС – И ЕСТЬ НАСТОЯЩАЯ НАЦИЯ ЗАУНА?

«Она — настоящая нация Зауна», которую хотел реализовать Силко. Не его список требований «на листочке», а именно Джинкс. Этот тезис, поначалу кажущийся смелым допущением, становится неоспоримым фактом, если посмотреть на сценарную архитектуру обоих сезонов.

11
Гарри Поттер 1 на ПК — Ностальгия детства или заслуженная классика? Анализ и обзор игры

Начну как всегда с локализации, которую мне пришлось делать. У игры пять версий. И у четырех из них постер одинаковый. Пока готов только он. Для версии 2003 года будет сделан чуть позже, увидите в других статьях.

7
1

Что общего между фильмом Рокки, Властелин колец 3, Матрица и История игрушек? Сборы, тема, актёры? Нет, - сценарий. Но не простой - а тот, в котором используются главные секреты успешного сюжета. Один из них - сделать твоего героя Великим! Какие 5 приёмов использовали сценаристы, что бы написать своих героев? Ответ в этом ролике

5
2
Resident Evil 2 — Самый большой обзор и анализ игры. Феноменальный прорыв в работе над ошибками? Или же игроки не смогли открыть глаза на правду?

Начну как всегда с Локализации, которую мне пришлось делать. Вот Основные главные постеры, как всегда, в виде 3-х регионов.

29
3
1
1

Во что превратился паркур в наше время? И как он менялся как - Визуальное Искусство? Мы поговорим о том, как паркур в играх формирует визуальный стиль, и как он влияет на игровой опыт.
Паркур в играх - это не просто механика, это целый мир. Это искусство, это философия, это бунт против правил. Сравним разные п…

2
2
Resident Evil – В первый раз и она Поражает! Обзор и Анализ игры

Начну как всегда с Локализации.
Вот Основные главные постеры, как всегда, в виде 3-х регионов.

29
1