Хуже уже не будет #3 - E.T. the Extra-Terrestrial

Совсем забыл, что у меня есть эта рубрика (тык, тык) и если бы вчера не решил пересмотреть с дочкой Инопланетянина, то наверное бы и не вспомнил, а так после просмотра полез в интернет и оказалось, что в череде не самых успешных игроизаций этого шедевра, есть та, которую уничтожили не только критики, но и игроки при чём монетой.

Скажем так, игроизация это практически всегда риск, особенно если первоисточник становится выдающимся как в плане оценок, так и в плане кассы. С Инопланетянином случилось именно так. Фильм был успешен во всём, особенно в части кассы, ведь при бюджете в 10 миллионов он смог принести своим создателям около 800 миллионов долларов.

Хуже уже не будет #3 - E.T. the Extra-Terrestrial

Atari так впечатлились прибылью принесенной фильмом за первые недели, что незамедлительно начали вести переговоры о разработке игры для своей домашней консоли Atari 2600. Переговоры завершились успехом уже в июле 1982 года, после чего Atari подключили к разработке Говарда Скотта, разработчика высоко оцененной и очень успешной игроизации Индиана Джонс: В поисках утраченного ковчега.

Казалось бы, проблем возникнуть не должно? Однако Atari так сильно захотели отщипнуть лакомый кусочек от уходящего поезда, что заставили Скотта запрыгнуть на него при очень большой скорости, установив окно релиза на Рождественский сезон 1982 года.

Скотт воспринял всё это как вызов и, кроме всего прочего, посчитал что ему в руки попал шанс сделать что-то инновационное. В его голове, как это обычно и бывает, картинка складывалась более чем радужно, через геймплей и сюжет он хотел передать сентиментальность истории первоисточника. В итоге, из-за аппаратных ограничений Atari 2600, ему всё же пришлось умерить свои аппетиты и ограничиться сюжетной линией по поиску деталей для передатчика, чтобы E.T. мог связаться с домом.

Говард Скотт, 2015 год.
Говард Скотт, 2015 год.

"Видеоигры - это сплошное разочарование, так? Потому что удовольствие от видеоигры - это преодоление трудностей. Трудности - это то, что вызывает разочарование до того момента, пока вы с ними не справились. Верно? Потому что если бы вы просто взяли и справились, то это не была бы трудность, а только то, что вы взяли и сделали".

Говард Скотт, интервью для Den of Geek, 2015 год.

В какой-то момент, Скотт делился своими наработками перед Стивеном Спилбергом, который был не особо впечатлен идеями Скотта и вообще, предложил от них отказаться и сделать игру похожей на Pac-Man. Такой вариант Скотта не устроил, так как показался ему через чур вторичным. По итогу прошло пять недель, игра была готова, Atari тоже были готовы загребать денежки лопатой.

Итоговый результат.

Чуда не случилось. Критики стёрли игру в порошок. Геймплей называли провальным, скучным и бессмысленным особенно в сравнении с предыдущими релизами компании. Графику примитивной. Сюжет слишком простым, в сравнении с мрачным тоном первоисточника. И чем больше было негативных отзывов критиков, тем больше они указывали на то, что разработка "явно велась в спешке".

Отзывы пользователей того времени сейчас достаточно проблематично найти, однако есть отзывы людей, которые играли на релизе, но оставили свои отзывы уже в начале 2000-х годов, среди них мне понравился один, оставленный пользователем K0LDSTeeL в 2000 году на сайте gamefaqs - "Что они вообще курили?".

Хуже уже не будет #3 - E.T. the Extra-Terrestrial

Что касается продаж. Для справки, Atari рассчитывали реализовать около 5-6 миллионов копий. Цель была близка, люди на хайпе покупали игру и уже к концу 1982 года она продалась тиражом в 2.6 миллиона копий. Но уже в 1983 году около 670 тысяч копий были возвращены покупателями. И чем дальше, тем больше печальных новостей стало приходить от ритейлеров. Игра перестала продаваться, её попросту не покупали. Сработало сарафанное радио.

Несмотря на первоначальные показатели продаж, большое количество непроданных картриджей, а также дорогостоящая лицензия на игроизацию и большое количество возвратов привели к тому, что Инопланетянин стал серьёзным финансовым провалом для Atari.

Местная Американская легенда гласит, что в сентябре 1983 года под покровом ночи Atari вывезли кучу нереализованных картриджей, консолей и прочего имущество за пределы города Эль Пасо, в штате Техас, где сожгли их, закопали и закатали в цемент.

Хуже уже не будет #3 - E.T. the Extra-Terrestrial
5