"Актёр также признался, что мало понимает в процессе создания кино" - > Зато на DTF всё досконально понимает буквально каждый первый, офигеть Бейл тупой получается.
На самом деле не вижу ничего плохого в ценнике 70$ для ремейка, вопрос актуальности и качества продукта и как следствие - моего желания платить. Тут просто нужно понимать, что ценник может быть вообще любым, хоть 200$. А вот купят ли игру (не важно ремейк или нет) по такой цене - вот тут большой вопрос. Ремейк можно продать за 70$, если это качественный ремейк на вроде Resident Evil 2 (и то там схалтурили на самом деле, могли бы и расширить, и компанию за Клер встроить в оригинальную). Т.е. в конце концов работает схема спроса - предложения, хорошую игру купят по высокой цене, а плохую и по геймпасс не берут. А ремейк это или нет - это уже глубоко вторично. И проблема ремейка Dead Space в первую очередь в том, что о нём никто по большому счёту не просил. Да, есть фанбаза, она достаточно настырная, но её не так уж и много на самом деле. Оригинальные игры тоже большими продажами не славились. Как будто бы стоило выпускать сразу полноценный сиквел, потому что в таком виде серия может загнуться снова, при том что потенциал был и есть.
Поддержка 21:9 была, и есть. У меня без всяких черных полос и танцев с бубном всё работает без проблем.
Так себе новости на самом деле. Ту самую "магию" которая помогает культовым студиям создавать великие игры увы слишком легко растерять. Примеров выше крыши, те же Bioware или вот Blizzard. Вроде бы студии ещё живые, вроде бы разработка ведётся, но вот где была "магия" и творчество, а где осталась коммерческая работа - хорошо видно. И в Cyberpunk 2077 эта магия от CDPR всё ещё на месте. Да, надорвались. Но всё равно в проекте ту самую "душу" видно, даже через технические проблемы. Видно в прямом смысле через визуал созданный с любовью, видно через квесты и живых персонажей, через постановку и историю, через необязательные мелочи. Ну и да, ещё видно сколько всего в игре должно было быть, но не сделано или сломано.
Правда в том, что вот это вот "то чего нет" или сломано - это можно поправить. Это техническая работа, вопрос времени которого явно не хватило. Думаю выводы будут сделаны, и следующий проект постараются вылизать дабы почистить репутацию студии. А вот будет ли в нём та самая "магия" - вот это большой вопрос. Больно уж многие покинули студию после релизов Witcher 3 и Cyberpunk 2077, а теперь и руководство уходит. Интуиция подсказывает, что такие провалы разрушают "магию" безвозвратно. И получим мы в итоге вместо Witcher 4 что-то на вроде Dragon Age: inquisition
Проблема этого ремейка в том, что он скорее похож на ремастер. Как будто смотрю на оригинальную игру в HD. При этом я знаю что это новая игра сделанная с нуля, и наверняка какие-то вещи в игровом процессе переосмыслили. Но трейлер этого этого никак не демонстрирует. В итоге впечатления от просмотра такие: "Ок, это Dead Space в который я уже играл, причем в воспоминаниях графика была примерно такой же. Зачем мне играть в это по новой?".
ИМХО им стоило делать не ремейк, а сиквел или спинофф. А если ремейк, то прям тру перезапуск серии. Игра должна ощущаться "новой". А тут вот этого ощущения свежести не возникает и в помине. Крч говоря буду рад если игра получится классной, но пока что какой-то антихайп с рекомендацией для фанатов.
Метро НЕ нужно. Аргумент "но обещали" не принимается, потому что это вопрос к честности разработчиков, к которой и нужно предъявлять претензии. Но не к финальному продукту, потому что продукту объективно не нужен этот костыль-фастревел.
Бег по стенамНе нужен. Ну вернее так, если бы был - хорошо, а нет - ну и не надо. Это опять же какая-то фича которую "посмотрите вырезали", но по факту это лишь один имплант.
МентыНе нужны. Вот самая тупорылая претензия с момента релиза кстати это к ментам. Да, они сходу сделаны оч топорно, но тут по идее ролевая игра а не GTA, а устраивать беспредел на улицах я собственно и в GTA перестал со времен Вайсити. Претензия тупорылая потому, что если бы менты прям с релиза были шикарно сделаны - никто бы про них не вспомнил вообще, от слова совсем. Потому что они нахрен не нужны, не хорошие, не плохие, их задача запретить игроку устроить апокалипсис мешающий нарративу. Но так как сделаны плохо, то за это зацепились в срачах, потому что с GTA слишком легко сравнить. Вот сделают они этих ментов в следующем патче (обещали), и чо, кто-то пойдет реально обратно в Киберпанк ради ментов? Ну вот и давайте себе не врать.
НелинейностьВот это единственная здравая претензия, потому что в ролевой игре оказалось слишком мало ролевой игры. Квестов мало кроме сюжетных и от ключевых персонажей, и все линейные. Вот за это нужно справедливо накинуть, но уж точно не за всё что было выше.
Что удивительно к цветовой гамме Нью Вегаса у многих от чего-то претензий нет, хотя там буквально баланс белого в мадженту сместили и всё. И мне вот например это всю атмосферу сломало, потому что никаких проблем с зелёным в радиоактивной пустоши Ф3 я не ощущаю, а вот розовую пустошь принимать не хочу. Считаю тилоранж в Ф3 оказался ближе к истине.
https://www.fontanka.ru/2022/07/07/71472080/
Причем список начала лета, не полный. Вот только неделю назад отменили концертный тур Кис-Кис например, Дора тоже под запретом например.
Становится лень тратить на толи дурака, толи тролля.
Ну как бы да - массовое, и носит системный характер.
При этом в списке планов как-то потерялась некстген версия Witcher 3.