Gort

+5132
с 2022
15 подписчиков
8 подписок

Люблю много проработанных квестов.
Да как Скайрим, или Ведьмак 3 - лучшая RPG на 250 часов.

Ну кстати да, но донатным ММО можно пожелать только закрытия и наименьших продаж!

короткие недоигры на 20 часов не нужны,
нужны Fantasy и Космооперные RPG на 100 часов+ !
Все Бестселлеры (Скайрим, Ведьмак, ГТА) это БОЛЬШИЕ игры на 100+ часов!

22

Наоборот же идея верная.
В Идеале средняя ААА-студия должна прийти к формату: 10 человек-разрабов + Нейросети.
Нейросети спасут Геймдев!

11

Так ведь и правильно сделали же!
В Идеале средняя ААА студия должна прийти к формату 10 человек + Нейросети. Это спасёт Геймдев!

11

Слишком раздутые штаты, слишком много челов в титрах.
Это не нормально когда среднюю ААА делает 2000-3000 человек, продажи такого не окупают.
Поэтому Нейросети Спасение Геймдева.
Нужно возвращаться ко временам Благословенных нулевых, когда средней ААА-студии хватало 30-40человек.

11

Та же Order 1866 почему провалилась? Потому что игра на 3-4 часа была.
60$ за 3-4 часа ну очень такое себе, средний игрок чувствует себя обманутым. А вышла бы она на 50 часов сингла - стала бы bestSeller`ом с лучшими отзывами на UserScore MetaCritic.
Размер игр очень важен. Короткая игра = плохая игра.

Sony сдувается, по ходу?
А могли бы выпускать по 5 больших высокобюджетных эксклюзивов в год, часов на 50-100 каждый в интересных сеттингах (Средневековье, Fantasy, Античность, Космоопера) и быть на плаву десятки лет... и продажи консолек рекорды бы ставили.

11