17.07: Тексты на паузе, комментарии на минимуме
И для меня игра топовая, один из самых интересных сюжетов в хорроре на моей памяти.Настаивать не буду, поскольку сам не сделал обратное по отношение к ремейку, но все же оригинал (Тем более, что он вроде есть в какой-то папке Redux) посоветую пройти, он тоже небольшой.
Жаль автор как-то подвыдохся.Посмотрим, может быть Trainwatch изменит такое отношение. В любом случае, Downfall и The Cat Lady останутся отличными играми.
Да, но меньше, чем хотелось.
Фокус изначально был на Downfall, а в рамках выбранной темы оказалось довольно сложно обосновать, почему конфликт у Сьюзан и Джо все же идентичный.
Такие подарки должны вызывать не радость, а подозрение.
Связаны сильно, без первой части одна концовка будет (скорее всего) непонятна полностью, ещё одна - наполовину. Но в целом контекст для этих двух будет, да и вводную по пропущенному возможно отыскать внутри игры.
Kusan наконец-то выходит, осторожно ждем.
Tormentum 2 максимально удивителен - первой уже 11 лет, но описание звучит интересно.
Gods Will Be Watching
Однозначно стоит, особенно с учетом, что язык там несложный, а сама игра хоть и короткая, но ОЧЕНЬ интересная.
Пара напутствий, если соберетесь(?Спойлеры, возможно?):
1) в Пустыне выиграть невозможно, её нужно просто пережить.
2) Морально готовьтесь к концовкам (основной игры и DLC) заранее.
если эту ерунду убрали из-за меня, то, наверное, миссия выполнена?Миссия выполнена, спасибо.
Но комментарий выше про включение на выходных хороший, так что пост полезный и ещё пригодится, тем более что он при поиске все еще высвечивается.
Смысл "платины" немного теряется, если нет информации о месторождении.
Ссылок здесь и далее не будет, только no context скрины?
Вопрос не соотношения, а того, что разработчикам по идейным (относительно описано выше) и геймплейным (если игрок пропылесосит всё за раз, то в игру он не вернется, а так есть стимул для перепрохождения) соображениям это не нужно, а запрос уровня «Встройте мне режим вн с автоуспехом в игру», сами понимаете, звучит сомнительно.
Статистику такого тоже не соберешь – выуживать такое через достижения тоже нерезультативно.
То, что у разработчиков с отрицательным отношением к сейвскаму в самой системе сохранений это прослеживается (Приведу здесь в пример Мор и, допустим, Доблесть в BG3), не означает, что отсутствие ограничений на сохранения само по себе означает «разрешение» на сейвскам - ну никто же не будет позицию отдельно прописывать в патчноутах.
Сейвскамеры должны страдать.
Пылесосить пропущенное ("интерес"/минмаксинг/тестирование), откатываясь от точки невозврата - тоже сейвскам, убивающий целостность.
И да, зачем разработчику нужно прилагать дополнительные усилия, чтобоы"экономить время и нервы" такого потребителя?
Страдайте тоже без настройки.
Здесь про разрешение: https://steamcommunity.com/app/364390/discussions/0/3949154699982427979
Также можно попробовать версию игры отсюда: https://www.moddb.com/games/downfall-a-horror-adventure-game