Мои игровые итоги — 2025. Краткое мнение про 30+ игр
Это не топ, игры расставил в обратном порядке с пикчи, то есть в порядке возрастания потраченного времени, с погрешностями. О некоторых играх я уже рассказывал, так что буду цеплять ссылки на соответствующие посты. Ниже кликабельный список, так что можно переходить к интересующей игре. Ну и... всё вроде, поехали)
Список игр
Postal 2 • Hotline Miami • Audiomech (Demo) • Valor Mortis (Playtest) • Militsioner (Playtest) • Westild's Law • Age of Mythology: Retold • Majesty: The Fantasy Kingdom Sim • Sifu • Лихо Одноглазое • South Park: The Fractured but Whole • Batman - The Telltale Series • Hotline Miami 2: Wrong Number • LEGO The Lord of the Rings • Vampires: The Masquerade - Shadows of New York • Heavy Rain • Sherlock Holmes: The Awakened • Sherlock Holmes: The Devil's Daughter • Batman Arkham Asylum • Batman: The Enemy Within - The Telltale Series • Sherlock Holmes: Crimes and Punishments • Assassin's Creed • Death Stranding • Vampires: The Masquerade - Coteries of New York • Mafia: The Old Country • Slay the Princess • Sherlock Holmes: Chapter One • Batman: Arkham Origins • L.A. Noire • Assassin's Creed Mirage • Batman: Arkham City • Assassin's Creed Shadows • Batman: Arkham Knight • Clair Obscur: Expedition 33
Postal 2
Эта игра — база. Уникальный образец серьёзной мысли, завёрнутой в максимально несерьёзную обёртку. В детстве мы все играли в Postal 2, не понимая, что участвуем в смелом высказывании разработчиков против гонения "жестокости в играх". Мы даже не пытались проходить её "мирным" путём, за который выступали обеспокоенные родители в 2000-х. Потому что игры не для этого существуют, не для стояния в очередях и обычных походов за молоком. Игры нужны, чтобы дарить новый опыт. И где ещё можно получить опыт игры в футбол человеческой башкой или кормления копа обоссанным пончиком?
Конечно же, я купил этот шедевр сразу, как вспомнил о нём. В тот же вечер поставил и побегал около часа. Больше не запускал, но жена просит не удалять — ей тоже весело иногда заниматься этим безумием.
Hotline Miami
Моя первая запущенная в Steam игра в принципе. Вообще-то в этом году я в неё почти не играл — заканчивал прохождение с прошлого года, в январе добил "подсолнух". Мой самый приятный "подсолнух", ради которого пришлось стать "машиной смерти", совсем как в сумасшедших роликах от спидранеров. Когда впервые играл в неё в 2015-м, даже не думал, что однажды смогу играть так же.
Hotline Miami я люблю всей душой. Благодаря этой дилогии я кардинально изменил своё отношение к музыке. До этого я был "тру-роцкером", не признавал другие жанры, презирал рэп и отрицал электронику. Но этот зубодробительный ретро-вейв смог сломать в мозгу ненужные барьеры, и я вдруг обнаружил, что могу получать удовольствие совершенно от любой музыки. И стал меломаном.
Короче, это великая игра. Тоже база, тоже шедевр. Но к этому мы вернёмся, когда дойдём до сиквела, который ниже.
Audiomech (Demo)
Кстати, о музыке. Примерно в то же время, когда я узнал о Hotline Miami, произошло моё знакомство с Audiosurf. Естественно, саундтрек "Хотлайна" был вдоль и поперёк "обкатан", из игры я почти не вылезал и гонял там целые дискографии. Так что, узнав, что её создатель готовит к релизу новый проект, где на волне своих треков надо будет биться с огромными неоновыми тварями, я, конечно же, стал внимательно следить за Audiomech и заценил демо, как только оно вышло.
И... не сказать, что ожидания оправдались. Я пока не понял прикола этой игры и надеюсь, что на релизе некоторые моменты получат лучшее воплощение. Подробнее о впечатлениях от демо можно почитать в этом посте.
Valor Mortis (Playtest)
Я никогда не играл в соулслайки, но что-то в этом проекте меня заинтересовало. Наверное сеттинг и идея: наполеоновский солдат восстаёт из мёртвых на поле битвы и вынужден рубить саблей зомбей... Как такое пропустить? Ну я и подал заявку на плейтест.
Не могу сказать, что он меня сильно впечатлил. Я сделал серьёзную скидку наполнению игры, всё-таки состояние предрелизное, на выходе и картинку наверняка сделают покрасивее, и геймплей станет интереснее... Но плейтест вообще не зацепил. Хоть я и не шарю за "соулслайки", но даже мне показалось, что делать их в формате от 1-го лица — дикость. В игре, где каждый противник может представлять серьёзную угрозу, как будто бы хочется иметь обзор пошире, возможность отслеживать "тыл", да и просто знать собственные габариты. Вот как я не люблю стелс-игры с видом "из глаз", видимо, "соулслайки" отправляются туда же. Не знаю, буду ли играть на релизе, посмотрим, что там изменится.
Militsioner (Playtest)
А вот эту игру я жду уже много лет, с момента первых анонсов. Опять же — офигенная идея, обалденная вариация романа Кафки "Процесс"! Типа мы арестованы неизвестно за что, пытаемся выбраться из города, а нам мешает огромный Милиционер, который следит за каждым действием и пресекает все попытки к побегу... Ну это же гениальная концепция! Трейлер привёл в восторг, игра казалось одновременно жуткой и смешной, этакий абсурдный "хоррор". Так что естественно я залетел в плейтест с двух ног...
...Чтобы увидеть вообще другую игру. Никакого абсурдного "хоррора" тут не осталось, теперь авторы предлагают нам иммёрсив-сим с элементами квеста в декорациях помойки. Короче, у меня родилась ассоциация, будто Dishonored и Disco Elysium провели бурную ночь по пьяни, и у них родился "Милиционер". Это очень странная игра. Я так и не понял, какие впечатления у меня оставил плейтест. Вроде прикольно, красиво, интересно, но очень уж много спорных решений. Я был готов убегать и прятаться от жуткого Милиционера. Но вот флиртовать с ним и приглашать на свидание определённо готов не был. Хорошо, пусть вы делаете иммёрсив-сим. Но как будто даже у них должны быть какие-то границы, не стоит делать возможным прям ВСЁ, что в голову создателям пришло.
Короче, посмотрим, что будет на релизе, какая-то вера в проект всё же осталась.
Westild's Law
Это игра одного парня с DTF. Я вдруг увидел его пост о ней незадолго до релиза, и мне вдруг ударило что-то в голову: захотелось тряхнуть журналистской стариной и провести с ним интервью, типа пообщаться с молодым инди-разработчиком. Мы даже побеседовали, он мне ответил на несколько вопросов... А потом я словил жёсткий кризис, и эта идея заглохла. Но ключик на игру он мне успел подарить, за что спасибо ему) И когда я писал статью для Блога FunPay про игры, созданные ДТФерами, я вспомнил о Westild's Law и решил в неё поиграть.
Иии... мне понравилось. Это прикольный и бодрый изометрический шутер в лучших традициях игр на "Сегу" и "Денди". Геймплейно напоминает тот же "Хотлайн", но гораздо медленнее и с большим упором на тактику, чем скорость реакции в условиях хаоса. Очень приятный, хоть и простенький визуал, динамичный саундтрек, в меру хардкорный игровой процесс, уютная атмосфера консольных игр из детства — короче, идеальный убийца времени на пару вечеров. И на "деке" должен прекрасно играться.
Age of Mythology: Retold
Я не поклонник жанра RTS, но в эту игру ещё в подростковом возрасте залипал страшно. Да что уж там, всем двором играли, ходили друг к другу — сказалось массовое увлечение мифологией. Долгие годы я считал Age of Mythology своим личным "хидден-гемом", о котором никто не говорит. Но когда вышел этот замечательный ремастер, я был поражён, сколько людей её любят так же сильно и искренне. И конечно, я тут же приобрёл Retold-издание и провёл в нём пару-тройку часов.
И это правда прекрасный ремастер. Игра из детства буквально получила новую жизнь, и я этому очень рад. Не уверен, что буду так же много и активно в неё играть, как в прошлом, но всё равно счастлив. Авторы ещё и вводят новый контент с новыми цивилизациями, азиатской мифологией — вот это я определённо заценю позже. Ну и что тут ещё сказать... "Простакма".
Majesty: The Fantasy Kingdom Sim
Олды тут?
Никогда не слышал об этой игре, пока по работе не понадобилось поближе познакомиться с жанром RTS. И Majesty возглавила список "базы". И я натурально охренел от того, как игра может настолько изящно скрывать свой солидный возраст за простым геймплеем и крутой концепцией.
Я привык к RTS, где нужно собирать отряды юнитов и гонять их туда-сюда, воевать с противником, отправлять их строить здания... Но игру, где ты ничего не решаешь, увидел впервые. Меня сильно поразила идея, что твои герои живут собственную жизнь и сами решают, чем им заняться, чем закупиться, куда направиться. Всё, что я могу — назначить королевскую награду за чью-то голову или посещение какой-то зоны. И надеяться, что эта награда покажется кому-то из героев стоящей их внимания. Первое время это отсутствие полного контроля над своими юнитами меня смущало, но я быстро втянулся. И мне чертовски понравилась эта игра.
Плюс постепенно начал открывать разные "фишки", неочевидные комбинации классов и заклинаний — Majesty полна секретов! И это замечательно. Ярчайший пример, как интересная идея и уникальная концепция делают игру вечной. В общем, рекомендую всем, кто не знал о ней, к ознакомлению.
Sifu
На момент написания поста я только начинал в неё играть, так что времени было наиграно мало. Но сейчас она уже пройдена, все боссы побиты и помилованы несколько раз, и я остался очень доволен.
Шикарная игра с, пожалуй, самой лучшей боевой системой, что мне встречались. Я о такой мечтал всю свою геймерскую жизнь — полноценном симуляторе мастера кунг-фу. Я прошёл полный путь от Ученика до Мастера, через преодоление, отрицание, обучение пришёл к полному пониманию и внутреннему покою. В прочем, об этом у меня будет отдельный лонгрид, который выйдет уже в следующем году, так что ждите.
Добавлю лишь, что, хоть Sifu мне очень понравилась, идею выбить "подсолнух" я с чистой совестью послал куда подальше. Ну его нахер. Может, однажды, но точно не в этот раз. Мне пока хватило.
Лихо Одноглазое
Хтонь, мрак и безысходность. Великолепное игровое воплощение славянской мифологии. Я в принципе люблю любую мифологию, как уже можно было понять из блока про Age of Mythology, но, конечно же, наша, родная, лютая, жуткая подоплёка знакомых с детства сказок занимает в сердце самое большое место.
Хотя, несмотря на различия культур по всему миру, мифы, легенды и сказки у нас примерно одни и те же — и сама игра об этом тоже говорит, предлагая познакомиться с аналогами Лиха у других народов, вплоть до циклопа Полифема из "Одиссеи". Переплетаем это с загробной тематикой, церковными обрядами, верой в неизведанное — и получаем шикарную экскурсию в тёмную сторону фольклора. Короче, авторы игры "Лихо Одноглазое" — наши "слоны". Надо будет заценить их "Чёрную книгу".
Минусов у игры я нашёл только три: слишком простые загадки, слишком малая продолжительность (надо больше хтони!) и не очень понравился дизайн самого Лиха. Для меня это самый крутой монстр славянской культуры, и облик бабки в платочке как-то этот образ съедает. Понимаю, что авторы хотели как бы "скрестить" Лихо с Бабой Ягой, и сюжетно это оправдано, но тем не менее. И всё — вот и все минусы. Так что не думайте — купите, пройдите, поддержите отличных российских разработчиков!
South Park: The Fractured but Whole
Тут сложно. Я большой фанат "Южного парка", а The Stick of Truth — одна из моих любимых игр. В "Палке" получилось идеально передать дух сериала и сделать шикарный подарок его поклонникам, во многом благодаря участию Паркера и Стоуна в написании сценария. Отвратительная, мерзкая, абсурдная, на грани любой морали игра — и просто уморительно смешная, наверное, самая смешная игра на моей памяти. Совсем как сериал в его лучшие годы.
The Fractured but Whole же... как будто такая же, но нет. Я долго думал, почему так. Вроде и юмор есть, и моменты "на грани"... Но одно дело — битва с боссом в виде гигантского эмбриона-зомби-нациста в "Палке", что аморально настолько, что уморительно, и совсем другое — пердёжный приватный танец от четвероклассника для бухого "випа". Это аморально настолько, что хочется выключить игру и помыться.
И знаете, я кажется, понял, в чём дело. Это всё Ubisoft. Если оригинал они только издали, то сиквел уже сами разработали — и сделали около-"Южный парк" со всеми своими вытекающими из любой "юби-дрочильни". Перегрузили геймплей, начали водить игрока за ручку, забили игру однотипным собирательством, и при всё этом попытались скопировать стиль сериала... и обосрались. В "Палке" смогли завязать всю игру на пердёжных механиках так, чтобы это было смешно. Ubisoft же сделали это так топорно и в лоб, что хочется кричать "Да хватит уже пердеть на всё подряд! Это уже не смешно!"
При том что создатели сериала тут так же работали над сценарием — и во многих моментах это видно, за которые хочется игру хвалить! Но моменты "юбисофтовщины" видны ещё сильнее, потому что отличаются по тону и подаче разительно: унылее, тупее, ниже по уровню. И вся игра из этих скачков состоит.
На данный момент The Fractured but Whole ещё не пройдена. Мы играем в неё вместе с женой время от времени. И она со мной солидарна: насколько сильно ей понравилась The Stick of Truth, настолько же она не понимает эту часть. Но пока даём сиквелу шанс. Сейчас мы в первой половине игры, и я проспойлерил себе дальнейший сюжет. И как будто бы есть надежда на что-то интересное.
Короче, всем "хайди-хо!" и идём дальше.
Batman - The Telltale Series
В "Бэтмена" от Telltale я решил сыграть в перерыве между тремя прохождениями Arkham Origins для "подсолнуха" (об этом дальше будет). Когда-то давно я проходил обе части этого интерактивного сериала на "пиратке" и остался... ну, в целом, доволен. Тогда мне показалось, что это просто "норм". Так что, запускал без особых ожиданий, просто чтобы отдохнуть от Arkham-боёвки, которая успела конкретно так надоесть.
И каково же было моё удивление, когда я снова и снова ловил себя на мысли "Твою мать! Как же это круто и качественно написано!" На этот раз мне очень понравилось "кинцо от Telltale", потому что сейчас я чётко понимал, во что я играю. Что я не играю, а смотрю сериал, и сериал этот — охерительный! За прошедшие годы я ещё больше познакомился с миром Бэтмена, понял этого персонажа и его психологию, и в этот раз я увидел, что авторы этой дилогии это тоже понимают! Понимают настолько, что имеют право брать канон, "базу-фундамент", и ломать об колено столько раз, сколько им захочется, чтобы рассказать самую уникальную историю о Бэтмене, при этом оставляя её историей о том самом Бэтмене.
В общем, я очень сильно проникся ролью главного героя, старался максимально точно отыгрывать своего любимого персонажа массовой культуры так, как я его воспринимаю — и мне невероятно понравилось. Теперь это для меня одни из лучших игр Telltale, наряду с "Волком среди нас" и первым сезоном "Ходячих".
Пока так, продолжу мысль, когда доберёмся до сиквела.
Hotline Miami 2: Wrong Number
Тем временем, закончим разговор о другой дилогии, который так же начали раньше. Вторая часть "Хотлайна" — прекрасна. Больше крутой музыки, больше крутых ситуаций, больше масштаб, больше сюжета, больше простора для СПГС.
Собственно, этот простор я по полной использовал в своём лонге про дилогию Hotline Miami, когда разбирался почему эти игры могут считаться шедеврами искусства. Повторяться не буду, лучше перейдите по ссылке и прочтите сами. А я добавлю лишь, что тоже прошёл Wrong Number в прошлом году, но в какой-то момент забросил, не добив "подсолнух" — ушёл отдыхать и расслабляться в Death Stranding. А в этом я вернулся закончить начатое — и закончил. На данный момент это мой самый сложный "подсолнух", которым я горжусь больше всего. Это пример, когда достижения реально могут считаться достижениями. Если не верите, попробуйте сами закрыть все уровни на А+ — попробуйте не рехнуться раньше.
Я закрыл и вроде не рехнулся. Вроде. Уверенности нет.
LEGO The Lord of the Rings
ЛЕГО — это ещё одна моя любовь с самого детства. Как и "Властелин колец". А вместе получается моя любимая ЛЕГО-игра.
В этот раз я её не совсем проходил. Просто использовал, как лёгкое и приятное времяпрепровождение, когда до выхода ожидаемых мной релизов (Assassin's Creed Shadows и Mafia: The Old Country) оставалась какая-то пара дней, и я уже закончил какую-то игру, а начинать новую бессмысленно. Поэтому я просто бегал по ЛЕГО-Средиземью и кайфовал.
Я не знаю, почему меня так сильно цепляет эта игра. Встречал мнения, что, мол, после выхода более новых ЛЕГО-игр, эта кажется устаревшей и неинтересной. И я вроде могу согласиться с этим, ведь да, объективно эта формула не такая масштабная и разнообразная, как в какой-нибудь LEGO Star Wars: Skywalker Saga.
Но игра всё ещё ламповая, приятная, с хорошим юмором и в то же время очень бережно обращается с культовой кино-трилогией, храня массу приятных пасхалок для всех поклонников — видно, что сами создатели очень любят фильмы "Властелин колец" и постарались эту любовь максимально передать, не забыть ни про один культовый момент. А что касается тезиса "устаревшая", то я и в самую первую LEGO Batman до сих пор играю с огромным удовольствием, а она ещё более камерная и простенькая.
В общем, в новом году я планирую хорошенько взяться за ЛЕГО-игры, раз уж в мае выходит "имба" про Бэтмена, в которую я планирую залетать на релизе. Вместе с ней допройду до "подсолнуха" The Lord of the Rings, перепройду трилогию про Бэтмена и заценю парочку ещё неигранных мной ЛЕГО-игр. Даёшь ЛЕГО-год!
Vampires: The Masquerade - Shadows of New York
Вообще это скорее вторая часть, но на "подсолнух" она проходится раза в два быстрее, чем Coteries of New York, поэтому в списке стоит выше. Да и в целом, они друг от друга независимы, так что ничего страшного.
Возможно, вы уже могли почитать мои впечатления от визуальных новелл по Vampire: The Masquerade в лонге, посвящённом вселенной "Мира Тьмы". Напомню, что там я конкретно эту часть очень похвалил за нарративную составляющую — получилась отличная книга. Очень красивый арт, мощный саундтрек, крутые диалоги, крайне нетипичная главная героиня и хороший интригующий сюжет. Но, как ни парадоксально, минус у этой игры тот же — это отличная книга. Не игра.
Даже по меркам жанра "визуальная новелла" Shadows of New York практически лишена интерактивности. Очень редкие выборы реплик в диалогах, которые не дают ничего совершенно, и всего пять выборов за игру, которые не меняют сюжет, но отразятся на концовке. Ну и все побочные активности за одно прохождение увидеть не получится, их больше, чем решений чем заняться. В остальном, это книга. Но, блин, отличная. Так что, если вы поклонник вселенной, то я вам её рекомендую. Не пожалеете.
Heavy Rain
Проходил впервые. Хотел пройти лет 10, наверное, но добрался только сейчас. Тоже посреди выбивания "подсолнухов" в серии Arkham, не хватило мне просмотра сериалов в "Бэтмене" от Telltale, поэтому запустил и Heavy Rain.
Не могу сказать, что все эти годы ожидания окупились с лихвой, но игра мне понравилась. Вышел на лучшую концовку самостоятельно, играл на максимальной сложности, все QTE вывез. Самым сложным оказалось накраситься в туалете клуба) Геймпад почему-то долго отказывался делать это аккуратно, так что я залип минут на 15.
Был ещё смешной момент во время драки с чернокожим детиной на свалке: когда победил его, почти арестовал и вдруг нашего бедного "Джонни Мнемоника" начинает штырить, и он лезет в карман за дозой. Там на максимальной сложности такой хардкорный QTE с невероятным выворачиванием пальцев, что я его провалил раз 20. Просто я так боялся потерять этого героя, был уверен, что сейчас его убьют, что перезапускал снова и снова, чтобы достать эту несчастную дозу. При этом я знал, что есть ачивка "Выжить в драке, не ширяясь" — и почему-то я думал, что мне тут дадут выбор, принять или не принять препарат. И когда я снизил сложность до "лёгкой" и всё-таки прошёл этот неральный QTE — герой просто сам бахнул дозу! И тут я понял, что, видимо, если провалить эту проверку, он не умрёт автоматически, и я зря потратил пару часов жизни на один и тот же сегмент, пытаясь его спасти) Так что я поругал себя за глупость, вернул сложность на "максимум", переиграл этот момент в последний раз — и с ОГРОМНЕЙШИМ кайфом провалил этот грёбаный QTE.
Напоследок добавлю, что сама история оставила спорные впечатления. Вроде отличная идея и прекрасная работа с персонажами, но в некоторых местах Кейдж допустил просто грубейшие сценарные ошибки. На всякий случай не буду спойлерить, но если вы проходили игру, должны понимать, о чём я говорю. О том, как игра сама себе противоречит время от времени, а многие вопросы остаются без даже самых банальных ответов — интрига ради интриги.
А, ещё меня всю игру бесила Мэддисон. Просто жесть, как она меня бесила. В плане её проработки игра, конечно, подустарела, сейчас таких героинь, слава богу, уже не пишут, это прям классический образ из нулевых-ранних десятых годов. Но зато очень порадовала мужская троица персонажей. Так что, 3:1 — хороший результат.
Sherlock Holmes: The Awakened
Вы вообще знали, что права на игры по Шерлоку Холмсу принадлежат украинской студии Frogwares? Я вот не знал, пока не решил поиграть в последние четыре части серии. И приятно удивился — отличные получились игры.
The Awakened — это ремейк одноимённой игры 2007-го года. Сама идея противостояния гениального детектива с культом Ктулху мне изначально продала эту историю. Я люблю Холмса, я люблю Лавкрафта — и как же они идеально сочетаются! Атмосфера у игры просто потрясающая: мрачно, жутко, монструозно, жестоко... Тут есть всё, что нужно было такой истории: и дождливый серый Лондон, и брождение по страшной психушке, и расследование жесточайшего убийства, и исследования мест кровавых ритуалов, и встречи с умалишёнными сектантами... Короче, кайф.
Отдельно порадовало, как авторы поработали с Холмсом и его психологией. Потому что одно удовольствие смотреть, как детектив, который привык к тому, что абсолютно всё имеет рациональное объяснение, сталкивается с тем, что просто не может существовать в реальности — и от этого натурально сходит с ума. На протяжении всей игры молодой Шерлок находится на грани, в состоянии внутренней борьбы: он не способен поверить, что древнее божество действительно существует, но и объяснить происходящее не может, и это его убивает. И вот эта отличная работа с персонажами — у Ватсона там своя непростая линия развивается — перекрывает общие минусы.
Слишком линейно, нет простора для детективной работы, как в предыдущих частях, о которых будет ниже. Головоломки очень простые, самая малая продолжительность игры, почему мы и говорим о ней раньше остальных, хотя я прошёл её позже. Но тем не менее я ставлю ремейку жирный "лайк" — хорошего всё-таки больше. Надеюсь, что Frogwares не забыли о серии и сделают подобный ремейк их игры про Шерлока и Джека Потрошителя. Ну а мы продолжим.
Sherlock Holmes: The Devil's Daughter
Из четырёх сыгранных "Шерлоков" этот мне понравился меньше всех. Но всё же понравился, просто остальные были лучше.
Авторы несколько раз за серию "перезапускали" своих героев, меняли им внешность и характер. И тут, очевидно, сказалось влияние фильмов Гая Ричи: местный Холмс стал дерзким, остроумным, молодым и готовым бить морды. Местами были и "боевиковые" моменты, да игра начинается с того, что наш детектив раненый бежит по лесу, пока по нему стреляют из ружья. Так что, это самая бодрая и динамичная игра в серии.
По сюжету у нас тут альманах из разных дел, которые как-то криво-косо сцеплены общей линией на фоне. В расследованиях можно приходить к разным выводам, нужно выбирать виновного и действительно раскрывать дело: игра не будет делать это за вас, как в той же The Awakened, и это здорово, этого сильно не хватает в новых частях. Другой вопрос, что по сравнению с предыдущей игрой, Crimes and Punishments, дела тут полу-абсурдные, и я так и не понял, хорошо это или плохо. Но зато они, опять же, драйвовые. Чего стоит одно только расследование дорожной катастрофы с участием десятка прохожих сразу после произошедшего, среди огня и развалин улицы. Круто. То, что сделали круто — действительно сделали круто. Но вот финал показался мне немного скомканным, если не сказать слитым.
В общем, если вам нравятся "Холмсы" от Гая Ричи, то и эта игра должна зайти. Остальным можно смело пропускать, немного потеряете.
Batman Arkham Asylum
Ммм, что это тут у нас? А тут у нас БАЗА.
Эта игра — любовь с первого взгляда и на всю жизнь, как и вся серия Arkham. Разумеется, заведя на 30-м году жизни аккаунт в Steam, я знал, что куплю все четыре части и пройду их на "подсолнухи" — что я и сделал и о чём рассказывал в этом посте. Так что тут не буду долго распинаться.
Arkham Asylum во многом сильно слабее других частей серии. Самая (пока что) ограниченная боевая система, самый слабый и поверхностный сюжет без малейших попыток в развитие персонажа, самая "мультяшная" графика... И самая жирная атмосфера в серии. Пейзажи острова, мрачные коридоры лечебницы, грузный пробирающий саундтрек — всё это работает на очень мощное погружение. Если вдруг ещё не читали, советую почитать графический роман "Лечебница Аркхем: Дом скорби на скорбной земле" — увидите, откуда растут ноги у этой игры.
И кстати, хоть я и сказал, что сюжет тут слабый и поверхностный, я ни в коем разе не называю его плохим. Он просто... комиксный. Как один большой эпизод легендарного мультсериала 90-х. И это, чёрт возьми, хорошо. И игра отличная. До сих проходится на одном дыхании.
Batman: The Enemy Within - The Telltale Series
Возвращаемся к сериалу от Telltale. Напомню, что первый сезон я похвалил за работу с психологией Бэтмена. Здесь же я хочу похвалить авторов за то, как они обошлись с его противниками и особенно с Джокером.
Поклонникам Тёмного Рыцаря должен быть хорошо знаком тезис, что "Бэтмен сам создаёт своих врагов", эта мысль время от времени звучит в разных историях о нём. Но именно здесь мы видим, как это происходит, наглядно. Ближе к финалу становится ясно, что на самом деле это игра не про борьбу Бэтмена с командой разных суперзлодеев и тёрки с "Агентством" во главе с Амандой Уоллер. Она про то, как Бэтмен создал Джокера. И от ваших решений действительно зависит, какой путь выберет ваш "лучший друг".
Именно поэтому вторая часть "Бэтмена" от Telltale расположена так далеко от первой — потому что хоть тут точно так же всего 5 эпизодов, но у финального есть два кардинально разных варианта: "Джокер-злодей" и "Джокер-герой". И каждый из них длится часа два. И я решил посмотреть их оба — отсюда и сильно больше наигранного времени, чем в первой части.
И, если вдруг вам интересно, какой из вариантов финала считать "каноничным", то я советую выходить на "Джокера-героя": он логичнее связан с основной игрой, лучше работает на общую историю и в целом смотрится гармонично. Но это не значит, что можно проигнорировать "злодейский" вариант, ведь этот финальный эпизод — просто подарок для фанатов. В нём Джокер получает своё классическое около-театральное воплощение, втягивает Бэтмена в жестокие игры и — что меня действительно впечатлило — реально убивает кучу людей!
Telltale вообще не побоялись, никак не стали смягчать углы, как это очень часто бывает в историях о Бэтмене. Я подобное помню только в гениальном романе "Возвращение Тёмного Рыцаря" — и здесь. Никаких взрывов пустых больниц и небоскрёбов, никаких предотвращённых в последнюю секунду массовых убийств: Джокер тут натуральное чудовище, одновременно пугающе реальное и комиксное. Самый настоящий террорист в клоунском прикиде. И это круто, не советую такое пропускать. Но каноничным всё равно считаю "геройский" вариант.
Короче, "Бэтмен" от Telltale — годнота. Шикарные два сезона интерактивного сериала, который я всем рекомендую к интерактивному просмотру. Не пожалеете.
Sherlock Holmes: Crimes and Punishments
Первая из четырёх сыгранных мной игр про Холмса. Самая уютная и ламповая. Игра уже старенькая, графика в ней дешёвая, но блин, как же приятно в ней было находиться. Как будто сериал с Ливановым смотришь. Вот, да: если The Devil's Daughter была "Холмсом" от Гая Ричи, то Crimes and Punishments — это советский сериал "Приключения Шерлока Холмса".
Здесь тоже альманах из нескольких классических дел, все они основаны на рассказах Конан-Дойля. Холмс весь такой викторианский джентльмен с чертовщинкой в глазах, любит мягко сыронизировать и подшутить над простодушным Ватсоном... и поразгадывать кучу головоломок всех сортов и расцветок, некоторые из которых реально заставили поломать голову. Ну и тут тоже всё ещё можно строить логические связи и самостоятельно раскрывать дело, рискуя ошибиться и обвинить невиновного.
Сама игра небольшая, по продолжительности не длиннее "Дочери Дьявола", но больше времени потребовал "подсолнух", ради которого пришлось переиграть пару-тройку расследований. Так что, есть тут и интересные достижения, не только завязанные на простом прохождении и раскрытии дел. В общем, если у вас нет аллергии на старую графику, то я рекомендую поиграть в Crimes and Punishments, особенно если любите уютный образ Холмса из советского сериала.
Assassin's Creed
Что тут говорить? Это классика. Это знать надо. Единственная часть настоящей серии Assassin's Creed, которая изначально планировалась Дезиле как что-то около-"иммёрсив-симное", симулятор средневекового убийцы, где игрок сам решает, как устранять свои цели. До сих пор немного жаль, что сиквел эту идею просто растоптал сапогами из итальянской кожи... Ну да ладно, что уж теперь?
Самое же забавное то, что я вообще не планировал в очередной (хрен знает, какой, 20-й, наверное) раз перепроходить первого "Ассасина". Но мои любимые подписчики в ТГ умудрились каким-то образом продать мне идею превратить свои лонги про серию Assassin's Creed в видеоролики и выкладывать их на YouTube. Ну я и пошёл записывать футажи к обзору первой части...
И вот уже скоро год, как этот ролик завис где-то на половине монтажа. Потому что я монтировать не умею, а жене некогда) Но я его обязательно доделаю в следующем году, зуб даю. Не бросать же, получается вроде неплохо...
Death Stranding
Это полотно Кодзимы я тоже начал проходить ещё в прошлом году, а закончил только в этом. На самом деле, хоть игра мне и понравилась, вспоминать не очень приятно. На тяжёлый период в жизни пришлось прохождение.
Я тогда сидел третий месяц без работы, смотрел, как стремительно тают последние отложенные деньги, лихорадочно рассылал резюме везде, куда можно. И в последний вечер, когда я играл в Death Stranding, мне вдруг пришёл отказ по вакансии, на которую я очень рассчитывал, серьёзно запарился над тестовым заданием и вообще надеялся на лучшее. И на, нахер, всё сломалось, последняя надежда ушла. В этот момент я пытался в игре что-то куда-то выкинуть, пробираясь через зону с жижей и Тварями. И в состоянии полного эмоционального упадка я не смог нормально положить сраную лестницу, минут 10 боролся с Тварями, тянущими меня в жижу, в итоге проиграл, загрузился где-то за полчаса до этого... и я просто выключил игру и снёс её к херам. Как мне кажется, навсегда. Не хочу возвращаться.
Жалко немного, я там всю дорогу построил, радовался игровым "лайкам" от незнакомых людей, которые по ней ездят, кайфовал, гуляя с посылками... Теперь же не уверен, что вообще буду играть в сиквел, когда он выйдет на ПК. Ассоциации неприятные помешают просто играть.
Так что, вот, можете почитать мой пост по Death Stranding, когда я ещё получал от неё удовольствие. Когда в мою жизнь ещё не пришёл беспросветный пи*дец, последствия которого я до сих пор до конца не разгрёб. И больше не будем о грустном.
Vampire: The Masquerade - Coteries of New York
Первая (номинально) часть из серии визуальных новелл по Vampire: The Masquerade. И, что любопытно, почти полная противоположность Shadows of New York, о которой мы говорили немного раньше.
Coteries в большей степени напоминает игру, чем книгу: здесь действительно нужно аккуратно выбирать реплики, чтобы не отвернуть от себя персонажей, в целом вариативность выше. Правда, финал всё равно заскриптован, и все наши старания идут псу под хвост. Тем не менее, из-за широкого разнообразия вариантов в середине и завязанных на них достижений, для "подсолнуха" пришлось переиграть "Котерии" раза четыре — потому и времени понадобилось больше. Так что тут игра обходит Shadows.
Но вот нарративная часть серьёзно подкачала. Как такового сюжета тут нет вообще: это просто набор почти никак не связанных ситуаций с участием разных героев, а в конце вся эта каша идёт лесом, и держи, игрок, финал из ниоткуда. Личности у протагониста нет никакой, и, казалось бы, для визуальной новеллы это "ок", но проблема в выборе клана в начале. Отличаются у главных героев только пара сцен, связанных с их "до-вампирским" прошлым, всё остальное — полностью идентично. Так что нет никакой разницы, какой из кланов выбирать, на игру это не повлияет.
Но вот второстепенных героев хочу похвалить, особенно Хоуп — хакершу-малкавианку, которая ломает четвёртую стену и в жизни общается фразами из онлайн-чатика с разных аккаунтов (именно её вы видите на скрине выше). Вся сцена знакомства с ней ввела меня в транс, я серьёзно. Весь её трэш-стрим, музыка, текст... Ух. До мурашек. Вот где авторы действительно постарались.
Но Shadows всё равно лучше. В ней больше смысла.
Mafia: The Old Country
Про своё разочарование новой "Мафией", на которую я возлагал очень большие надежды, я уже рассказывал в этом лонге. Поэтому сильно повторяться не буду.
Да, игра фантастически красивая и атмосферная. Да, геймплей прост как палка, но для "Мафии" большего и не требовалось. Да, персонажи мне понравились, хоть и не хватают звёзд с неба, но проникнуться ими у меня получилось. Но всё хорошее для меня почти сломали два серьёзных минуса: чрезмерное оказуаливание игрового процесса и преступно слитый сюжет в финале.
The Old Country просто отвратительно лёгкая, даже на максимальной сложности, а для игры, где каждый геймплейный сегмент на вес золота, потому что до него надо добираться через ходьбу, разговоры и катсцены — это катастрофа. И я сильно обжёгся в своём доверии к нарративщикам студии Hangar 13, в которых я был абсолютно уверен после прекрасных историй в ремейке первой Mafia и Mafia III. Но тут — что-то пошло не так. Сюжет The Old Country тупо не работает, а финальная глава полностью нивелирует все предыдущие. Я не знаю, как можно было это допустить, но что есть, то есть.
В общем, главное разочарование года. А я ведь ещё дропнул Assassin's Creed Shadows... Но о ней позже.
Slay the Princess
В какой-то момент эта игра начала меня преследовать. Я узнал о ней здесь, увидел упоминание тут, меня сам нашёл обзор там... И всё это привело к тому, что я просто пошёл и купил её. И, чёрт возьми, она стоит каждого потраченного тенге.
Slay the Princess я называю "визуально-новелльный рогалик". Офигенно смиксовались эти два таких разных жанра, родилась просто сумасшедшая, но при этом рабочая смесь, игра, не похожая ни на какую другую. Чтобы вы понимали, её можно пройти за 5 минут, если вы просто сделаете то, что от вас требуется. Можно за 2 часа, если будете задавать вопросы и провалите свою элементарную задачу. Я же наиграл в неё 20,5 часов. Не знаю, сколько раз я убивал бедную Принцессу, но думаю, что больше сотни точно.
А всё потому что поставил себе цель выбить все 131 достижение, а для этого надо пройти через все вариации нашего взаимодействия с Принцессой. И их тут просто огромное множество. До самого конца я не переставал восклицать: "Вашу мать, вы и ЭТО продумали!". Я ещё ни разу не встречал настолько вариативной визуальной новеллы. Причём финальный сегмент всегда будет идентичен, концовок не так много. Но вот путь к финалу разнообразен невероятно.
Я не могу сказать больше, чтобы избежать спойлеров, потому что настоятельно рекомендую эту игру всем, кто по какой-то причине ещё с ней не встречался. Ещё держите в голове, что основных авторов у неё всего два: муж и жена. Он написал весь сценарий, а она — нарисовала весь арт. И этого оказалось достаточно, чтобы сотворить магию.
Sherlock Holmes: Chapter One
Наконец-то заканчиваем с играми про Шерлока Холмса на самой масштабной игре в серии. Впечатления от неё у меня остались неоднозначные.
С этой игры Frogwares в очередной раз перезапустили серию. Снова омолодили Холмса и Ватсона, на этот раз серьёзно: перед нами по сути приквел, история о том, как начинался путь великого детектива. И авторы, как мне показалось, вообще не прибегали к трудам Конан-Дойля, весь сюжет и все расследования были придуманы с нуля. И получилось... странно.
Во-первых, место действия — остров Кордона, то ли итальянский, то ли испанский, я не особо понял. Оказывается, до мозга костей британец Холмс родился здесь. И приходилось напоминать себе, про кого вообще игра, пока я гулял по этим залитым солнцем южным улочкам с пальмами и сильным вайбом Сицилии, совсем как в Mafia: The Old Country (наверное, всё-таки Италия).
Во-вторых, геймплей ОЧЕНЬ сильно изменился после таких простых и понятных Crimes and Punishments и The Devil's Daughter. Первые часы я натурально злился, что авторы перемудрили и я нихрена не понимаю, как в это играть. Потом привык и даже начал получать удовольствие от беготни по открытому миру (да, в игре про Шерлока Холмса) и поиску новых возможностей поумничать и что-нибудь раскрыть. Ещё в игре есть боевые сцены с аренами для перестрелок, и... это проще самому опробовать, чем описать. Я так и не понял, понравилось ли мне.
Но вот сюжет получился очень неплохой. Финал тронул, уже здесь авторы показали, что могут отлично работать с личностью и психологией Шерлока, что ещё раз подтвердят в The Awakened. Пожалуй, именно концовка и спасла моё отношение к игре, и я готов её похвалить. Неплохая игра, интересная. Главное, пересилить себя и не дропнуть, когда мудрёный геймплей взорвёт вам мозг.
Batman: Arkham Origins
Самый морально сложный "подсолнух" в серии. Я проклял разработчиков несколько раз в процессе: за то, что пришлось одни и те же испытания проходить три раза, сюжет проходить три раза, идти на сделку с совестью с мультиплеерными ачивками... Но всё же игру я всё ещё люблю.
Arkham Origins во многом хуже основных частей от Rocksteady. Здесь слабоват геймдизайн, сильно дешевле графика и анимации, город унылее, чем даже в Arkham City. Но всё это серьёзно перевешивают плюсы — мощный, брутальный и одновременно рождественский саундтрек и лучший сюжет во всей серии. Именно рассказанная история сделала игру идеальным приквелом.
Мой самый первый пост на DTF был посвящён серии Arkham. Это был здоровенный лонг про глобальный сюжет, связывающий все четыре игры, и большая часть моего рассказа была именно про Origins. Так что, если вдруг захотите узнать о моём отношении к игре подробнее — тыкайте по ссылке.
L.A. Noire
Об этой игре тоже выходил пост, где я рассказывал, как достижения чуть не испортили мне впечатление от прекрасной игры. Я играл в L.A. Noire во второй (с половиной) раз именно с целью выбить "подсолнух". Это была ошибка.
Не стану пересказывать содержание лонга, просто предупрежу ещё раз: не повторяйте эту ошибку. Если вам нравится этот шикарный симулятор нуарного сериала в атмосфере старого Голливуда — лучше не пытайтесь брать "подсолнух". Убивает всё погружение.
А игра — классная. Полюбил её не с первого раза, но всей душой. Однажды перепройду ещё раз, но уже с целью просто кайфануть от души. Благо, теперь никакие "подсолнухи" отвлекать не будут.
Assassin's Creed Mirage
Играл прошлой зимой, проходил впервые. Не знаю, что стало причиной — "пресыщение" после марафона по всей серии длиною в весь 2024-й год, немного предвзятое отношение на старте или ещё что, но для меня это самый... никакой "Ассасин". Просто ноль эмоций вызвал.
Ну ладно, лукавлю: мне очень понравился визуал, по красоте "Мираж" почти переплюнул даже мои горячо любимые "Истоки", которые я всегда называл самой красивой игрой в серии. Про некоторые моменты в геймплее я сказал что-то типа "Ну, неплохо". Порадовала короткая продолжительность — всего 30 часов на "подсолнух", когда без всяких "подсолнухов" я оставил в "Истоках", "Одиссее" и "Вальгалле" 101, 120 и 186 часов соответственно. "Мираж" же стал в этом плане глотком свежего воздуха. И слава богу, что он такой короткий, ведь повторюсь — игра показалась мне максимально пресной.
Позже я подумал над причиной и решил, что всё дело в сюжете, а точнее его отсутствии... Но знаете, на этом я сейчас остановлюсь. Как-никак в 2026-м году я планирую вернуться и закончить свою серию лонгов по всем "Ассасинам", так что будет про "Мираж" полноценная статья в своё время. А пока же могу предложить свой пост-впечатление от недавнего бесплатного DLC, из-за которого мне пришлось вернуться в игру. И двинемся дальше.
Batman: Arkham City
Самый душный "подсолнух" в серии. 50 часов игры, из которых 30 (!) — долбаный режим испытаний. Больше ничего не буду говорить, уже всё есть в том же посте с впечатлениями. Тут же я лучше буду игру хвалить.
Arkham City для меня имеет очень важное значение. Впервые я поиграл в неё на релизе в 2011-м году, купил лицензионный диск. Я помню, что чуть ли не молился, чтобы мой ноутбук "для учёбы" её нормально потянул — и он потянул! И я помню, как играл и не мог челюсть с пола подобрать, ведь передо мной был "сиквел мечты", абсолютно всё здесь казалось просто нереально крутым, в несколько раз лучше, чем в Asylum, которую я затёр до дыр к тому моменту... Короче, примерно то же тру-фанаты "Ассасина" испытывали в 2009-м, когда впервые запускали Assassin's Creed II. Я был и в их числе, и впечатления прям идентичные.
Сегодня же я пытаюсь, но с трудом понимаю, чем же так хороша Arkham City, почему она до сих пор, на раз 15-й уже, всё ещё вызывает у меня восторг? Только ли дело в ностальгии? Ведь сюжет тут довольно рваный и местами крайне наивный, побочные задания слабоваты, трофеев Риддлера слишком уж много, атмосфера не такая жирная, как в первой игре, а DLC про Харли просто отстойное. Но её до сих пор невероятно любят и ценят поклонники серии, включая меня, называют "лучшей частью"... В этот раз я понял, что как будто бы дело в геймдизайне.
Он тут самый качественный, самый проработанный и сбалансированный во всей серии. Авторы продумали до мелочей всю свою работу с игроком: от мощного вступления, когда крутота влетает вам в грудь с двух ног прямо с порога, потом игра вообще не даёт передохнуть и постоянно тянет вперёд к новым мощным и классным моментам, и всё завершается на крайне драматичной и сильной ноте.
И вот ты пролетел всю эту игру и можешь только сказать "Вау". Ни одна другая часть серии так не может, хотя Arkham Knigt очень старается. Но там масштаб больше, динамика размазана сильнее и потому проседает, ну и плюс игрока постоянно болтает между обычным геймплеем и Бэтмобилем. Здесь же, в City, контент сбит очень плотно и компактно.
Короче, ёпт, это тоже "база". Нафиг я распинаюсь? Вы и сами это всё должны знать) Это ж, блин, Arkham City, про неё не говорить, в неё играть надо.
Assassin's Creed Shadows
Второе место в топе "разочарований года". Не такое обидное, как с "Мафией", но гораздо более эмоциональное. Был у меня вот такой пост, где меня вдруг прорвало, можете посмотреть. А я попробую кратко и сдержано подытожить свои впечатления от этой игры.
Первое время "Тени" мне нравились. Геймплей серьёзно шагнул вперёд со времён предыдущих частей, наконец-то получилось реализовать двух совершенно разных героев, чего мы не получили в "Синдикате". Но игровое время шло, часы сменялись часами и я начал замечать, что что-то не так. Что впервые в жизни Ubisoft облажались с задачей сделать качественную игру-"дрочильню". Что весь контент игры представляет собой сплошную бессмысленную копипасту.
Опять же, я подробнее разверну свою мысль в лонге по игре, когда доберусь до неё в своей серии обзоров. Но пока скажу, что это был первый "Ассасин" с 2007-го года, которого я дропнул, и все попытки продолжить прохождение вызывали лишь новые приступы отторжения. Я дам игре второй шанс в следующем году, начну её заново и постараюсь игнорировать весь этот копипастный контент, пролететь по сюжету и уже потом при желании позачищать Японию. Просто уже не раз у меня такое было, что первое и второе прохождение какого-нибудь "Ассасина" отличались друг от друга просто кардинально: от ненависти до любви и обратно. Так что, возможно, не всё потеряно у нас с Assassin's Creed Shadows...
Но, в любом случае, запихать современность в сраные баттл-пассы было самым отвратительным решением за все 18 лет существования серии. Желаю тому "гению", который эту срань придумал, чтобы у него жопа отвалилась.
Batman: Arkham Knight
Самый сложный и крутой "подсолнух" в серии. Достижений много, некоторые из них заставили серьёзно попотеть, но как же приятно было их получить... Arkham Knight достойно занял свою ячейку в "Витрине перфекциониста", ему там самое место.
Что касается самой игры, то опять же — я вижу у неё кучу минусов. Слитый Рыцарь Аркхема, душные накопительные побочки, убогие босс--файты... Но это всё ещё идеальный симулятор Бэтмена. На фоне плюсов игры все минусы просто меркнут. Великолепная история, шикарный геймплей, потрясающая технологичность на уровне современных игр при том, что этой "старушке" 10 лет стукнуло в этом году. И просто безмерная любовь к персонажу, которая сквозит через всю игру, видно, что делали её настоящие фанаты Бэтмена.
Я впервые поиграл в Arkham Knight очень поздно, где-то году в 2021-м или 2022-м, раньше просто не позволяло "железо". Поэтому играл в неё всего лишь раза 3-4, на фоне остальных частей, где этот показатель далеко за 10 перевалил. Так что, в этот раз получил самое большое удовольствие от возвращения, она для меня ещё относительно "свежая") Взял "подсолнух" за 70 часов, примерно на этой же отметке я и бросил Assassin's Creed Shadows. И вот насколько там я устал и задушился за это время, настолько же тут был удивлён увидеть счётчик наигранных часов — ведь пролетели они совсем незаметно, просто на одном дыхании.
Не знаю, что ещё сказать. Серия Arkham = любовь.
Clair Obscur: Expedition 33
Ничего подробно говорить не буду. Всё уже сказано множество раз, а полноценно выражено здесь. Это лучшая игра, что я видел за долгие годы. Моя личная "игра десятилетия" и не только моя, я знаю, я спрашивал. Дискуссий на этот счёт не будет, хейтеры могут удалиться.
Наиграл 100 часов. Прошёл дважды, включая режим NG+. Симона оба раза бил собственным билдом собственными силами, без читерских ваншотов. Горжусь собой. Игра заслужила почти все свои полученные награды и дифирамбы. Зря ей отдали "Лучшую RPG" и инди-номинации. Остальное — заслуженно.
Жду следующие игры в этой вселенной.
БОНУС. Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2
Игра не вошла в основной список, потому что я её получил в подарок от Тайного Санты уже после того, как начал писать этот пост. Играю прямо сейчас, наиграл меньше 10 часов, так что впечатления пока неровные и явно не окончательные.
Скажу лишь, что я сразу планировал играть в неё в предновогоднюю неделю, чтобы заряжаться праздничной атмосферой. Рождественский Сиэтл справляется с этой задачей вроде бы успешно. Картинка очень красивая, освещение сочное и приятное, снежок падает, неон...
По геймплею пока непонятно. Всё-таки я отрицаю экшен-игры от 1-го лица, это тупизм какой-то. Ну как мне драться, если я себя не вижу? О каких-то крутых кульбитах своего персонажа я должен догадываться? А когда окружили, камерой вертеть, как умалишённый? Короче, не моё это. Всё, для 1-го лица существуют шутеры и хорроры. Экшены — нахер.
Про сюжет говорить не буду ничего, не распробовал пока. Но сильно бросается в глаза дешевизна постановки. Видно, что делали люди неопытные.
На всякий случай уточню, что я большой поклонник оригинальной Bloodlines. При этом к "сиквелу" я не испытывал никакого негатива заранее, поскольку сразу понял, что это именно "сиквел" — вот прямо так, в кавычках. Потому что такого же подзаголовка и цифры 2 недостаточно, чтобы меня обмануть: я прекрасно знаю, что эта игра уже давным давно не имеет никакого отношения к игре 2004-го года, а потому вовсе не обязательно должна соответствовать ей по жанру, сюжету, геймплею и всему такому прочему. Это просто ещё одна игра во вселенной Vampire: The Masquerade, самостоятельная по своей сути. Поэтому и оценивать я её буду после прохождения соответствующе, как отдельную самостоятельную игру.
Хотя, хрен его знает, буду ли. Лонг не обещаю. Если только будет, о чём рассказать.
Вот такой он был, мой игровой 2025-й. Изначально я хотел просто кратко пробежаться по всем играм, буквально по абзацу. Но потом понял, что они достойны большего. Мне было, что сказать приятного о каждой из них, даже о тех, что меня разочаровали. Поэтому получилось вот так, объёмно. Думаю, оно и к лучшему: DTF будет полезно увидеть, что в игры можно играть и вообще любить их)
Отправляюсь в отпуск от лонгов до конца новогодних праздников. Активничать более-менее продолжу в ТГ, так что, подписывайтесь.
Спасибо за внимание и с Наступающим!