Особенность повествования Cruelty Squad или же рассказ о том, как механические изменения в уровнях сложности создают дополнительный пласт образов о роли поражения в жизни. Спойлеры, очевидно же.
12.09: Если до 17 декабря ничего *стоящего* не опубликую, то текстов и комментариев больше не будет. Такие дела.
Особенность повествования Cruelty Squad или же рассказ о том, как механические изменения в уровнях сложности создают дополнительный пласт образов о роли поражения в жизни. Спойлеры, очевидно же.
Разбирал заметки и наткнулся на полностью сформулированный два месяца назад текст для рубрики. Интересная формулировка о любопытной, хоть и сомнительной игре, поэтому даже спустя время её стоит опубликовать. Спойлеры, очевидно же.
Суть, недостатки и отличные сильные стороны свежей одиночной игры про поимку злодеев. В 3*101 слово не включены введение, заголовки и теги. Спойлеры, очевидно же.
Вчера, 1 октября, появилась обновленная демоверсия детектива Inkblood от чешских разработчиков. Всем рекомендуется поиграть, тем более что такой интересный проект обещают выпустить до конца года. Парочка скриншотов ниже.
Местами было болезненно, но вполне проходимо. В процессе недоумевал, почему с первого прохождения помню почти все миссии блоков, но не задания основного сюжета - Вджун и Таспир. Ответ был прост - такое лучше не вспоминать. Зато Коррибан прекрасен.
Проще говоря, об искусстве подачи завязки историй Harvester Games, пример ключевой сцены из Downfall (2009) и проведение параллелей с The Cat Lady и Lorelai. Плюс пара размышлений о том, как одной сценой автор может описать всю игру. Спойлеры, очевидно же.
Если не возникнет проблем с редактором и связью. Но их не будет.
Ожидал, что Devil Came Through Here будет отличной трилогией, которую можно будет часто вспоминать, но, видимо, только Downfall и The Cat Lady станут примерами идеальных игр без лишних сцен.
Пара слов об одной из лучших фанатских работ по Hotline Miami 2 и почему с ней стоит ознакомиться. В 101 слово не включены введение, подписи изображений и теги. Спойлеры, очевидно же.
Объясняю, как способность слабейшего пришельца полувековой (почти) настольной игры способна предоставить одно из сильнейших моральных преимуществ над оппонентами.