EsVessio

+712
с 2022
6 подписчиков
4 подписки

Особенность повествования Cruelty Squad или же рассказ о том, как механические изменения в уровнях сложности создают дополнительный пласт образов о роли поражения в жизни. Спойлеры, очевидно же.

<a href="https://api.dtf.ru/v2.8/redirect?to=https%3A%2F%2Fwww.reddit.com%2Fr%2FCrueltySquad%2Fcomments%2F1gemmv7%2Fi_made_a_poster_not_so_long_ago_you_can_use_it%2F&postId=3889707" rel="nofollow noreferrer noopener" target="_blank">Автор</a>
13
3

С каким новым взглядом подойти к игре, если за время первого знакомства замечательный мир все больше стал затеняться отнюдь не замечательными (по большей части) квестами?

Как пережить Morrowind?

Пара слов об одной из лучших фанатских работ по Hotline Miami 2 и почему с ней стоит ознакомиться. В 101 слово не включены введение, подписи изображений и теги. Спойлеры, очевидно же.

101 положительное слово о Requiem как образцовой кампании Мастерской Hotline Miami 2
2

Опуская проблемы установки, предварительное мнение по двум часам: сложнее Dust (Хотя бы маеты с износом оружия нет). Что скорчило: Одна стартовая точка в Свечении, четыре суммарно - рядом с Когтями смерти, гулями или Сентри (все практически вплотную от точки появления), ещё одна ведет на полуизолированный остров. Но красиво.

От Fallout:Frost по сложности ожидал меньшего

Объясняю, как способность слабейшего пришельца полувековой (почти) настольной игры способна предоставить одно из сильнейших моральных преимуществ над оппонентами.

Вы поймёте
3
Идеальный ритуал: Правда и Идеальный ритуал: Отказ это:
Одна концовка с разным восприятием реальности
Две разные концовки, поданные однозначно
Look Outside: вы предпочтете думать, что...
1
1

Краткая выжимка ключевых сильных сторон мода на первую часть. В 101 слово не включены введение, подписи изображений и теги. И опрос в конце. Спойлеры, очевидно же.

101 положительное слово o Hotline Miami: Super Redux-Redux
8
1

С присущей первому апреля серьёзностью рассказываем, насколько тонко Tour de Pizza интегрировали механику настольной ролевой игры в свой психоделический платформер. Спойлеры, полагаю?

Как Pizza Tower успешно реализует Мировоззрение 1 редакции Pathfinder [ЛОНГ первоапрельский]
8
5

Заметка о том, как одновременное знание первоисточника Дойла и корректировки Игоря Масленникова меняет восприятие слабейшего фильма серии в лучшую сторону. В 101 слово не включены введение, подписи изображений и теги. Спойлеры, очевидно же.

101 слово о важном изменении в "Двадцатый век начинается" и 101 слово о том, почему это хорошо
2
1

Сидеть вне аккаунта со скрытием изображений и профилей авторов с лимитом в 5 минут оказалось интересно, но всё же к апрелю хочется что-нибудь написать (Ну, если соберусь). Предлагаю проголосовать.

Заголовок: Варианты апрельского текста, завуалированно.
Описание персонажей платформера при помощи Мировоззрения 1ой редакции Pathfinder.
101 слово от том, как Масленников решил показать тайную ложу на месте явной лажи. И почему это делает работу лучше.
Убрать механику, которая не нравилась, - и ошибиться снова: еще одна причина, почему DLC об ученице хуже DLC о мастере.

Слишком много собственных ошибок и пустого сарказма, слишком мало хороших своих текстов и комментариев. Пора хотя бы на время этот поток пустоты пресечь. Решение вступает в силу в 12:30 по МСК.

Ушёл в ридонли с выходом из аккаунта, блоком комментариев и таймером на 5 минут на две недели до 9 марта
2
1

Захотелось развернуто прокомментировать "ответ" директора по продукту. Приятного чтения, ведь в первую очередь пост писался, чтобы посетители сайта опять обоснованно спросили руководство:

113
10
6
5
4
3
3
1
1
1
Меня конечно позабавило, что они не хотят держать связь с аудиторией, хотя это могут делать новостники, как это делал Грангер