Dragon's Dogma 2. День 14. Худший
Сегодня исследовал вулканический остров, закрывал остатки квестов и данжей, испробовал новый класс магического лучника и, как-то так вышло, собрал тонну багов и неприятных моментов.
День отметился полезными знакомствами: встретил пешку, которая знает эльфийский!
Вот так нежданчик. Правда, ни на что особо это не повлияло. В Священной роще квестов не появилось. По крайней мере, пока. Разве что смог поторговать на «своём языке».
Познакомился с кузнецом с больной спиной и недоверчивой женой. Пока вёл его к горячим источникам, в которых вчера откисал сам, словил лютые вайбы Death Stranding. Low Roar подрубить – не отличишь!
Таким сходством игра расслабила меня, дала ещё немного поаутировать, понастольгировать, помолчать. А потом пошёл какой-то лютый нервяк.
Жену кузнеца, Клиодну, повёл в Батталь. Где-то по пути, в пылу ночного боя (и я даже сам этого не заметил), она то ли упала в воду, то ли застряла в текстурах. Метка есть – тела нет. Ни в моргах (где можно воскрешать убитых NPC), но дома, ни в том же месте, где я Клиодну потерял, её нет. Не знаю, влияет ли это на что-то принципиально, но факт неприятный. А Reddit подсказал, что я не один такой.
Кузнец-вдовец, получается.
По квесту императрицы Батталя вернулся в тюрьму и обнаружил, что я там теперь персона нон-грата, охрана нападает без разбора. Всё-таки Хьюго сбежал сам... Пришлось их перебить, чтобы просто выполнить квест. Ещё и до диалога с нужным персонажем через решётку еле достучался.
Сам же Хьюго был отправлен мной ранее в столичный бордель. Всё хорошо, парень работает там и даже благодарен.
Но вот из-за инцидента с Вильгельминой я теперь не ходок и сюда. Стража нападает. Более того, пытаясь сбежать, а не просто перезагрузиться, я, так совпало, отправился в деревню эльфов, но «скрипт тревоги» остался, и местные тоже стали меня долбить. Перезаход помог.
Даже в обычных стычках в открытом мире творилась какая-то дичь. Ни разу такого не было.
А пешки постоянно тонули, падали, терялись.
Не мой день...
Всё происходящее ещё сопровождалось тем, что для прохождения определённого данжа мне пришлось «примерить» класс магического лучника.
Я так не хотел расставаться с воином, и не зря. Играть за лучника – скука, на мой взгляд. Стоишь на расстоянии, расстреливаешь врагов, ковыряя их ХП по чуть-чуть, пока пешки делают всю работу за тебя, ещё и без гироскопа. Ни пользы, ни импакта, ни фана. Единственный плюс – можно прикольный скрин сделать.
Есть, конечно, интересные решения, по типу ручного управления стрелой или подхила своих сопартийцев с помощью выстрела, но это капля в море. Всё же это класс для саппорта больше, усыплять или станить врагов, лечить своих – да. Но это не мой стилёк.
Мой стилёк – сносить монстрякам по половине полоски в одиночку.
Последний из незакрытых данжей предоставил прикольный челлендж: три арены, на каждой из которых есть несколько комнат с разными врагами. Пешек, включая основную, заперли, и я наконец впервые смог посражаться совершенно один. Всё-таки этого порой не хватало в этой игре.
И, как бы выбирая из монстров, расставляя приоритет, я открывал одни двери, в надежде, что, когда придётся открывать другие, с более сложными врагами, запершие союзников врата откроются. Так и было. С огром я разбирался один, а вот химеру мы унижали уже вместе.
Кстати, впервые за всё время получилось отрубить этой треглавой сущности хвост. Сделал это, правда, не я, а пешка-воришка. Ну вы посмотрите на неё, и хвосты чудовищам отрубает, и эльфийский знает! Краса!
Довелось уничтожить наконец и заражённую химеру на востоке Вермунда. Почти с самого начала этот квест мозолил мне глаза.
В первый раз мы с пешками сбежали от неё, роняя кал, после чего ещё не раз туда возвращались, каждый раз огребая. Серьёзно, пока это самый сложный противник игры для меня. Хуже всех драконов и духа с серпом в одном из данжей. Казалось бы, обычная химера, но с каким-то чудовищно выкрученным уроном, пешки мои отлетали на раз-два.
Но вот мы здесь, на 72 уровне. Путь слабости? Может быть. Но иначе я её победить не мог.
На западе Батталя отыскал пещеру с Горгоной. На подходе к пещере мы заметили множество окаменевших изваяний. Это дюди, застывшие в веках от одного лишь её взгляда.
Давно не виделись (иронично), со времён моего бегства из шахт. Лёгкая победа!
А после неё – тяжёлое восхождение на гору, на вершине которой разрушенная башня с испещрённым гнилостными язвами драконом.
Здесь нас встретил мэтр-копейщик и обучил особому приёму. Хм, вернуться к копью что ли?!
В общем, день был богат на баги и кривизну, а сет лучника ещё больше подпортил и без того душную игровую сессию. Но теперь меня ждёт новый регион. В северном Норгане объявился ещё один Восставший. Это любопытно и странно. Нужно выяснить все обстоятельства.
Я иду в DLC!