Храм Леса
За песенками на дудочке я совсем забыл о данжах. Три начальных испытания были более камерными и простыми, так сказать, обучающими. Храм Леса же прибавляет в масштабе, словно отмечая трансформацию героя, его взросление
Тут уже и архитектура поинтереснее, и беготни в поисках разгадок побольше.
Лиминальные пространства, ловушки, опускающиеся потолки, пятнашки и, конечно, заигрывание с физикой – хватает всего понемногу. Даже пройдя данж, я оставил парочку побочных загадок, которые заставят меня вернуться сюда вновь.
И, скажу снова, весь балдёж игры заключён не вот в этой конкретной механике взаимодействия с огнём, например, или в том, как листочки да травинки разлетаются и медленно опускаются на водную гладь. Балдёж в том, что таких мелких нюансов – навалом. Вся игра слеплена из таких мелочей.
Кстати, толком не отмечал боевую систему. В целом, она достаточно простенькая. Впрочем, в Зельде всегда было так. Здесь не про скилл, а про подход. Но это не отменяет отличной отзывчивости и импакта. Анимации и эффекты – топ!
Хотя, повторюсь, боёвка – не Elden Ring. Или...?
Но, как бы крут и витиеват ни был Храм Леса, всё-таки «подземелье» со сфинктерами и подчинением – в сердечке!