MayorHaggar

+23 702
с 2022
6 подписчиков
0 подписок

PS если что я про г2 в основном писал. В г1 сложнее с этим было.

В готике 1 вроде был мин урон 1, т.е. запилить можно было. В двойке сделали 5. Но могу ошибаться, очень давно играл.

Не, там сам бэкдэш дает автоблок и ничего руками таймить не нужно. Ткнул-бэкдэшнул-ткнул... помню пилил так даже жирных орков то ли ради оружия, то ли просто ради экспы когда закончились скролы на трансформ.

Там еще с определенного уровня навыка можно одноручкой станлочить вообще между бэкдэшами пока враг не уйдет в блок или не вытолкнется за рэнж, но это уже прокачка, стандартные атаки вправо-влево не дают такого, слишком медленные.

В двойке бэкдэш еще и зверьми не пробивается, только магией. В первой части нельзя было зверей бэкдэшить т.к. они не блочились.

Так не вернулись же. DA на уровне кор дизайна отличается сильно от этернала, им нужно слишком многое ребаланснуть чтобы он игрался как последний, не пойдут на такое.

Ну в случае даркэйджес не так уж и далеко от правды, там фокус больше на мили и парирования, стволы целенаправленно сделали как допник а не как основной источник урона, а лучший ствол в игре - вообще вторая милишка)

Разочаровал почему? Что играть заставляют а не с гаусса отстреливать все?

Чтобы было бодрее, им нужно еще и сместить фокус с мили обратно на стволы и вернуть квиксвоп, но я сомневаюсь, что они пойдут на такое, судя по всему они по какой-то причине очень не хотят или боятся двигать игру ближе к этерналу.

На уровне первой кваки

Ну я бы так не перегибал. Д3 медленнее Q1 и Q2 точно, мобильность ГГ упала + капится стаминой, более узкие пространства и меньшая вертикальность тоже заметны, он больше про атмосферу а не про крутой отстрел. Разве что у какого-то небольшого процента потнарей получится двигаться в нем быстро, да и то все равно выйдет медленнее Q1 и Q2

Адекватное = "совпадающее с моим"? 😂

Этернал во многих аспектах лучше 2016 на голову, после него последний ощущается неполноценным гейплэйно.