A3zazel

+304 028
с 2018

If you finance Arasaka, you are also guilty.

195 подписчиков
77 подписок

Как и вся персонажка в Wolfenstein II: The New Colossus 2017, там потрясающие своим кринжом и шизой катсцены, обожаю,)

33

Так это фиксы.
Ребята просто пытаются починить это УГ и в дохнуть в него хоть какую-то подобию жизни.
Безуспешно, естественно.

33

В принципе, ничем не отличается от происходящего в твиттере, просто оффлайн.

55
11
11

Все любят. Альфа женщина — это мечта!

11

Знатно вышло, альфа-женщина!
Чем генерил?

11

А кто сказал, что нужно делать это частью номерной части и пытаться сшить?

Смысл в том, что сделай они большой масштабный шутер в сетингах BF или SW:BF (о ей сам пост, напомню), не суть важно, игромеханически заточенный под долгую жизнь, как бизнес, они заработали бы куда больше, чем с этими попытками каждый раз выпустить тоже самое с коротким циклом жизни.

Там же все эти эксперименты прут именно из-за попытки усидеть на двух стульях, сделать тоже самое, но в тоже время не тоже самое — иначе то нет смысла покупать, если ничего не изменить.

В итоге у них хорош не выходит ничего. На мой взгляд даже Зампелла был не прав, сделав в BF6 слишком дохрена режимов. Это всё и не о чём, это парализует выбор, ты всё равно замыкаешься в рамках 2-4 режимов и особо из них не выходишь, это рассеивает аудиторию по ним и всё, конец, в итоге у тебя умирает сразу 10 игр в одной, каждая становясь слишком маленькой сравнительно быстро.

И просто не получится нельзя сделать так много карт под так много режимов и чтобы везде они хорошо работали. Физически. В итоге и карты страдают везде, и режимы многие скорее инфо-шум, чем реально нудная вещь. И вся эта тема с редактором тоже не помогла, а сил скушала.

Хотя, например, приличный сингл, напротив, денег бы вполне мог помочь больше залутать.

Короче, я о том, что отдельно сделать именно соревновательный ААА масштабный шутер в серии BF или SW:BF, пофиг каким спин-оффом обзови, хоть тем же BF:Heroes (кайфовый был, но быстро задушил донатом), это имеет больше шансов на выстрел и долгий финансовый успех, недели эти циклы по попытке перепродать слона снова и снова. Ну вот зачем? Они таким путём всё равно до сих пор не смогли выйти на уровень 3-ки или 4-ки, да и контракт с Диснеем на SW:BF, по ходу, проебали. Толку то?

Или ты рил думаешь, что текущий формат прям так уж сильно выгоден как бизнес модель? Прям стабильно и предсказуемо?

Боги, да люди в совершенно кривой убогий Тарков сшитый на коленке косолапыми инвалидами больше играют спустя триллион, потому что накал страстей не падает у них годами от процесса. А тут 1 год и всё. Финита ля комедия. А порой и вовсе просёр ещё на старте.

Хорошо, что из всего моего матраса, это единственное, что достойно коммента,)))