++
В журналах могли выпускать статью про игру задолго до ее релиза и вот эти статьи для меня наиболее интересные. Типа я нашел классную игру и я хочу узнать чем в момент ее релиза завлекали игроков, а их могли и за год выпускать, и за полтора года
Как ты находишь статьи из журналов по игре?
Салам Алейкум, мне нравится ваше стремление ограничить боевые возможности игрока в насколько я понял хоррор игре. В Сайлент Хилле это достигалось за счет неудобной боевой системы, где каждое столкновение с врагом зачастую приводило к потере здоровья, поэтому ты больше убегаешь, чем дерешься.
Лично мне было бы интересно сделать это иначе: за каждого убитого врага теряется рассудок и чем его меньше, тем больше ложных и фантомных звуков. Одна из лучших реализаций этой механики я недавно видел в Eternal Darkness Sanity's Requiem с GCN, неидеальная но абсолютно балдежная игра. Там чем меньше твой рассудок, тем больше странностей в игре появляется: вместо нормальной картины висит страшная, статуя начинает следить за тобой, персонаж слышит ложные звуки, появляются иллюзии врагов, иногда настоящие, комнаты переворачиваются. Есть и другие галлюцинации но о них рассказывать будет спойлером. Хотелось бы вместо мемов больше визуализации механики о которой идет речь
Зашел еще раз почитать статью о выборе CRT телевизора и тут случайно вижу DOTween. Мое почтение соло разрабу! Как раз скоро сажусь за его изучение
Это последнее о чем ты будешь думать при разработке игры
Салам Алейкум Эдуард, для начала спасибо за твои ролики по Unity, надеюсь дальше будешь разбирать более сложные вещи, типа ООП, Zenject, DOTween, архитектурную муть и т.д.
А во-вторых я недавно поиграл в абсолютно балдежный хоррор на Nintendo Gamecube, называется Eternal Darkness Sanity's Requiem, там балдежно показывается падение рассудка персонажа. Это не новинка конечно, но вся игра ощущается как-будто ты читаешь Зов Ктулху, или Эдгара По, или Пути Анубиса, очень атмосферная игра. Игра не без недостатков, лично я прошел процентов на 70 наверное, есть душняковые моменты, боевка не особо интересная, однако мне все равно понравилось.
Не знаю из-за моего ли совета или нет ты вдохновился купить PS2 и погрузиться в ретрогейминг, однако я рад, что ты нашел в этом смысл для себя и находишь вдохновение играть в видеоигры и получать от них истинное удовольствие и не отвлекаться во время процесса. Поздравляю, добро пожаловать в невероятный мир ретро игр!
Ракмет бро
Советую для начала посмотреть скорость чтения данных с разных вариантов запуска игр, от этого напрямую зависит опыт игры на PS2. В идеале FAT версии, однако можно взять и слимку с возможностью пайки жесткого диска. С другой стороны говорят что мемкарты на слимке сейчас работают хорошо и FPS и загрузка игр на них почти как на HDD, только некоторые игры будут плохо идти. PS3 с обратной совместимостью так себе идея, это первые ревизии PS3 со своими проблемами и сама по-себе обратная совместимость работает так себе