Shakti-Lar

+402
с 2023
6 подписчиков
17 подписок

Я говорил про начальный ролик в его новом офисе, там он ездил на противнике как на скейте. Я думал, что в геймплее такой возможности нет, однако она есть! В моменте, перед боссом полупантерой, полупетухом ты едешь на платформе и я абсолютно случайно сделал этот прием.

1

Я в прошлом месяце прошел Resident Evil 2 на Playstation 1, несколько моментов прям неожиданные, один раз слишком резко откинулся в диване и рука с геймпадом чуть в стену не улетела

1

Я к камере привык, однако на Жиже Гигера и в первом бою с пауком она может поднасрать. Ты хочешь бить печать на стене, но камера не может решить, показывать тебе Жижу или печать, персонаж находится на стыке двух триггер коллайдеров. Паук очень любит быстро менять свою позицию и камера довольно медленно разворачивается, в этот момент он из-за кадра уже готовит тебе метеор. Однако потом, я приспособился уворачиваться по звуку, зарядка метеора имеет характерный звук. Заметил, что такая камера принуждает ориентироваться не столько на зрение, сколько на внутреннее чувство боевой системы и позиции противника. Ты больше чувствуешь, когда можешь попасть а когда нет, иногда это очень круто, ощущаешь себя действительно опытным охотником на демонов.

Я вижу в этом подходе корни Resident Evil, где было большое количество различного огнестрела, которое различалось параметрами урона и способами его нанесения. Однако, в Resident Evil 2 оружие достаточно сильно различалось, на пистолет Леона можно найти модификацию, дробовик стреляет медленно и имеет такую отдачу, что отбрасывает игрока немного назад, ПП не имеет патронов, вместо этого процент оставшегося боезапаса. Здесь даже видно, что огнестрел преобладает над мечами, на три одинаковых меча и пистолеты, обрез, ПП, реактивный гранатомет, огнестрела настолько много, что некоторые образцы буквально мешают друг другу. С другой стороны, я читал, что разработку игры начали сразу после начала цикла разработки первой части и доверили ее не самым опытным ребятам.

Мне кажется привлекательной идея образа охотника на демонов с архетипом шута. Ну и я помню как в детстве мой двоюродный брат играл в Devil May Cry и там был босс огромная белая статуя, тогда меня это невероятно впечатлило. А еще мне нравится музыка из последней части. Я видел некоторые отрывки из начала третьей части, где Данте может ездить на противниках как на скейте, выглядит очень круто.

Никаких 20-30-100 часов. 7 часов концентрированного шикарного геймплея без современной ААА меты гринда. Никакой повестки, привлекательные женские и мужские персонажи в равной степени. Никаких попыток вытрясти из тебя денег в уже купленной сингловой игре. Никаких лутбоксов.

Вау, не зря решил залогиниться на дтф)
Купил еще одну гитару для гитар хиро, пока что на ней играю
Рахмет, на выходных заценю, как раз кентов зову поиграть

Сразу узнал рисовку Дайсуке. Какой же прекрасный чел

Детская и веселая Super Mario Bros требует довольно неплохого игрового навыка для прохождения, тогда как взрослые и серьезные игры все еще ведут игрока по GPS навигатору и предоставляют очень легкие боевые системы без какого-либо наказания за ошибки. Зато со всякими взрослостями.

Super Mario bros совершил невероятный переворот в индустрии игр в условиях перенасыщения рынка низкосортными релизами. Миямото в спартанских условиях в команде из 4 человек создал абсолютного гиганта равного которому наверное до сих пор не вышло. Думаю логично, что это отложилось в памяти тогдашних геймеров.