Салам Алейкум, мне нравится ваше стремление ограничить боевые возможности игрока в насколько я понял хоррор игре. В Сайлент Хилле это достигалось за счет неудобной боевой системы, где каждое столкновение с врагом зачастую приводило к потере здоровья, поэтому ты больше убегаешь, чем дерешься.
Лично мне было бы интересно сделать это иначе: за каждого убитого врага теряется рассудок и чем его меньше, тем больше ложных и фантомных звуков. Одна из лучших реализаций этой механики я недавно видел в Eternal Darkness Sanity's Requiem с GCN, неидеальная но абсолютно балдежная игра. Там чем меньше твой рассудок, тем больше странностей в игре появляется: вместо нормальной картины висит страшная, статуя начинает следить за тобой, персонаж слышит ложные звуки, появляются иллюзии врагов, иногда настоящие, комнаты переворачиваются. Есть и другие галлюцинации но о них рассказывать будет спойлером. Хотелось бы вместо мемов больше визуализации механики о которой идет речь
Зашел еще раз почитать статью о выборе CRT телевизора и тут случайно вижу DOTween. Мое почтение соло разрабу! Как раз скоро сажусь за его изучение
Это последнее о чем ты будешь думать при разработке игры
Салам Алейкум Эдуард, для начала спасибо за твои ролики по Unity, надеюсь дальше будешь разбирать более сложные вещи, типа ООП, Zenject, DOTween, архитектурную муть и т.д.
А во-вторых я недавно поиграл в абсолютно балдежный хоррор на Nintendo Gamecube, называется Eternal Darkness Sanity's Requiem, там балдежно показывается падение рассудка персонажа. Это не новинка конечно, но вся игра ощущается как-будто ты читаешь Зов Ктулху, или Эдгара По, или Пути Анубиса, очень атмосферная игра. Игра не без недостатков, лично я прошел процентов на 70 наверное, есть душняковые моменты, боевка не особо интересная, однако мне все равно понравилось.
Не знаю из-за моего ли совета или нет ты вдохновился купить PS2 и погрузиться в ретрогейминг, однако я рад, что ты нашел в этом смысл для себя и находишь вдохновение играть в видеоигры и получать от них истинное удовольствие и не отвлекаться во время процесса. Поздравляю, добро пожаловать в невероятный мир ретро игр!
Ракмет бро
@mono1337 Монобогдан, купил PS One, разобрал, на обороте платы такой прикол. Поскреб ногтем, легко отшелушивается, когда падает свет на нее, то верхность блестит. Это следы высокой температуры или просто канифоль?
Я говорил про начальный ролик в его новом офисе, там он ездил на противнике как на скейте. Я думал, что в геймплее такой возможности нет, однако она есть! В моменте, перед боссом полупантерой, полупетухом ты едешь на платформе и я абсолютно случайно сделал этот прием.
Я в прошлом месяце прошел Resident Evil 2 на Playstation 1, несколько моментов прям неожиданные, один раз слишком резко откинулся в диване и рука с геймпадом чуть в стену не улетела
Как ты находишь статьи из журналов по игре?