Dark Souls II: Scholar of the First Sin. Путь к платине в 79 часов. Закрыл всю трилогию на платину или как я уверовал в эту часть.

Да, ребята, я очень сильно оттягивал этот момент, что бы поиграть в нее, т.к. слышал о ней большое количество негативных отзывов, но после начала игры, почти сразу понял, что все опасения были напрасны. Она прекрасна.
Да, ребята, я очень сильно оттягивал этот момент, что бы поиграть в нее, т.к. слышал о ней большое количество негативных отзывов, но после начала игры, почти сразу понял, что все опасения были напрасны. Она прекрасна.
Dark Souls II: Scholar of the First Sin. Путь к платине в 79 часов. Закрыл всю трилогию на платину или как я уверовал в эту часть.
Невероятно. Сегодня я закрыл всю трилогию на платину, ребят, измотан, но доволен. Я это сделал.
Невероятно. Сегодня я закрыл всю трилогию на платину, ребят, измотан, но доволен. Я это сделал.
Начало. Отдать должное, вступительный ролик у этой части, по атмосфере больше понравился, чем у остальных двух частей. Заливать его сюда не стал, дабы, пускай каждый, кто окунется в эту часть, сам прочувствует этот момент.
Маджула. Посетив это место однажды, оно навсегда останется теплым воспоминанием в твоем сердечке. Невероятно красиво. А мелодия то какая.
Маджула. Посетив это место однажды, оно навсегда останется теплым воспоминанием в твоем сердечке. Невероятно красиво. А мелодия то какая.
Как же, сильно, ощущается тлен этого мира, после встречи с ним. 
Соллер, друг, где же ты? Очень его не хватало в этом моменте. Я проникся к нему в первой части, он стал действительно другом мне, как мой любимый, луковый рыцарь, Сигвард из Катарины.
Как будто намёк на Бладборн!? У меня такое было ощущение при встречи с ним, а у вас?
Лукатиэль, очень приятный персонаж. Искренне переживал за нее.
Прячущийся во тьме.

Босс который заставит вас попотеть. Первая фаза легкая, а вот вторая, их становится двое и вот здесь уже нужно при помощи навыков, держать обоих в поле зрения, тогда вы сможете их одолеть.

Хз, почему, но именно на этих ребятах я жестко встрял, особенно на втором рыцаре с булавой.  Но терпение и труд, платина и всё гуд.
Хз, почему, но именно на этих ребятах я жестко встрял, особенно на втором рыцаре с булавой.  Но терпение и труд, платина и всё гуд.
Босс Сэр Алонн или дырка боль моя задница.
Босс Сэр Алонн или дырка боль моя задница.

Именно на этом боссе, я понял, за что многие не любят эту игру. А именно, кривые хитбоксы. Когда босс физически не мог тебя достать, но скрипт уже пошел и он протыкает тебя катаной и усиливает свою атаку, мой пукан в этот момент был не слабее реактивной тяги космических кораблей. Ладно, это же дарк солс? боль и страдания, ура. Попыток 13 у меня ушло точно.

Это я нагриндил заветные 30 монеток Солнца, для прокачки ковенанта. Ушло часов 10, может и меньше, просто я часто делал перерывы по 10-15 минут, что бы вся эта затея не сильно утомила. В целом быстро, по сравнению с Ковенантами из ДС3.
Это я нагриндил заветные 30 монеток Солнца, для прокачки ковенанта. Ушло часов 10, может и меньше, просто я часто делал перерывы по 10-15 минут, что бы вся эта затея не сильно утомила. В целом быстро, по сравнению с Ковенантами из ДС3.
И вот он долгожданный финал основного прохождения. Путь к трону. Ощущаю себя Артасом из Варкрафта.
И вот он долгожданный финал основного прохождения. Путь к трону. Ощущаю себя Артасом из Варкрафта.
Финал. Плохо, что концовки все одинаковые у этой серии, но всегда можно пройти и насладиться своей любимой концовкой еще раз.
Финал. Плохо, что концовки все одинаковые у этой серии, но всегда можно пройти и насладиться своей любимой концовкой еще раз.
НГ++ Фарм 3млн памяти душ на боссе Гниющий, что бы открыть ворота ведущие к замку Дранглика. На нг+ таже страта была, только нужно было 2млн памяти душ, плюс через уголь вражды убил пару боссов, что бы прикупить свитки с нг+.

И вот финальный забег до Привидения в Замке, покупаю остававшиеся свитки и финал. Всё, ребята. Платина.

ИТОГО:
Мое мнение такое, ребят, я считаю, эту часть незаслуженно хейтят. Без Бабадзаки, разрабы сумели сохранить атмосферу вселенной Дарк Солс, но сделали это в своем стиле и я считаю, они справились отлично и сделали ничем не хуже. Да, в игре есть сомнительные моменты, где поход до босса, сложнее самого босса, но может это и была задумка разрабов? Часто видел пишут, что костры расположены не удобно, но я подобного не ощутил, да, это не Элден Ринг, где костер прямо перед ареной с боссом, здесь же иногда, нужно было пробежать пол локации от костра до босса, но ребята, это же ДАРК СОУЛС, это же фишка: боль и страдания. ДОБЕЖАЛ - УМЕР - ПОВТОРИТЬ.

И самое главное, за что хотелось бы похвалить разрабов, это Маджула. Ни в первой части, ни в третьей, нет какой то эмоциональной расслабленности в хабе, но когда ты приходишь в Маджулу... ты это чувствуешь...вот оно... спокойствие (и какая же она красивая).

Этим прохождением, я закрыл всю трилогию Dark Souls на платину. Это было криво, косо, временами психовал от кривизны, временами не понимал, почему я такой криворукий, но это точно было интересно и захватывающе. Я нереально рад, что познакомился с этим жанром, с этой трилогией. Пора отдохнуть и поиграть в какую нибудь казуальщину, а затем, я уверен, я снова захочу ворваться в солс-игру, поэтому, пост о следующей покорившейся платине в "сосалике" будет, но когда и в какой, пускай будет интригой. Всех обнял, приподнял.

Я преодолел, я смог, теперь, наконец то, пойду помоюсь, потрогаю траву.

22
6
2
1
1
1
13 комментариев